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nVIDIA中端显卡新悍将6800GS强势评测报告(4)


http://www.sina.com.cn 2005年11月08日 14:36 太平洋电脑网

测试成绩对比

测试成绩对比
测试项目
6800GS
X800GTO
X1600XT
3DMark03(1024 x 768)
12183
10757
9048
3DMark05(1024 x 768)
5127
4879
5084
Half Life2
1024 x 768
108.45
110.5
110.25
1600 x 1200 4AA 16AF
50.64
98.49
77.4
Doom 3
1024 x 768
106.4
83.5
54.2
1600 x 1200 4AA 16AF
33.7
49
34
FarCry
1024 x 768
95.57
86.77
89.51
1600 x 1200 4AA 16AF
43.65
68.55
56.2

测试成绩对比

  从测试成绩中可以看出在3DMark03 1024*768的主流分辨率中,6800GS凭借优良的构架和显存带宽大比分领先其主要对手X1600XT,与X800GTO的差距不大。估计是因为低分辨时的性能与显存带宽关系比较大的缘故。而X1600XT的优良显存控制器还没有发挥出自己的水平。3DMark05的主流分辨率中X1600XT反超其师兄X800GTO,却依然无法撼动6800GS。

  在HalfLife2的评测中X800GTO与X1600XT领先6800GS两帧左右。开启反锯齿和各项异性过滤后6800GS的性能有大幅下跌。ATI的Hyper Z技术让其显卡在高负荷工作时依然保持着高性能。

  Doom3比较讲求OpenGL的性能,而OpenGL一向是nVIDIA的传统优势项目。6800GS当仁不让,大幅领先,优秀的OpenGL性能让人称道!但是开启全屏反锯齿和各项异性过滤的时候三块卡都只能勉强达到温饱。但是名次道转了过来。各卡性能都下降不少。ATI显卡的性能下降的幅度比较小。Hyper Z技术果然不是闹着玩的。

  孤岛惊魂对显卡要求非常高未开启反锯齿和各项异性过滤时6800GS跑出了95.57帧的好成绩。X800GTO名次最后,但是差距不是很大。开启反锯齿和各项异性过滤后名次顺序刚好颠倒过来,再次重现了Doom3的结果。

  综合上述,6800GS作为X1600XT的狙击手还是有其优势的。10G的显存带宽让其在与竞争对手争夺市场时腰板能硬朗许多。而对画质要求比较高的玩家应该选择ATI的产品。他们在开启全屏反锯齿和各项异性过滤后性能依然强劲。让人称道!

  6800GS的报价为249/200美元分别为258M和128M版本。与同容量的X1600XT同样定价。

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