文/太平洋评测室.G.T.Y
测试平台说明
硬件平台 |
CPU |
AMD AthlonXP 2500+(Socket462、1.83G、512K L2、32位)
AMD Sempron64 2500+(Socket754、1.4G、256K L2、64位) |
主板 |
磐正 8KDA3I(nVIDIA nForce3 250GB、Socket754)
DFI NFII U400S-AL (nVIDIA nForce2 Ultra400、Socket462) |
内存 |
A-DATA DDR 566 512M X2(3-4-4-8)1T |
硬盘 |
日立7K250 SATA 160G (7200转、SATA150) |
显卡 |
ASUS 6600GT 128M |
软件平台 |
系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:
NVIDIA Forceware 5.10 WHQL
显卡:
NVIDIA Forceware 77.76WHQL |
|
- Business Winston 2004
- SISoftware Sandra 2005
- Super PI MOD-1.4 English
- Everest Home
- CPUMark 99 Ver1.0
- WinRAR(软件内置性能与硬件测试)
- Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
- Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
- Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
- Aquamark 3.0
- Farcry Ver:1.3
- Doom3
- Half Life2
|
测试成绩与分析
测试成绩
|
测试项目 |
闪龙64 2500+ |
|
200*7 |
166*11 |
CPU理论性能测试 |
WinRAR Compression |
372 |
265 |
CPUMark 99 |
164 |
171 |
Memory Latency |
56.5 |
125.9 |
SISoftware Sandra 2005 |
CPU Arthmetic |
5899/2211/2867 |
7396/2869 |
CPU Multi-Media |
13366/14361 |
17173/18263 |
Memory Bandwidth |
2996/3021 |
2320/2175 |
Super PI
|
1M
|
61.328 |
58.578 |
办公性能测试 |
Business Winstone 2004 |
18.0 |
23 |
3D理论性能测试 |
3DMark 2001SE Overall |
14006 |
13281 |
3DMark 03 Overall |
7665 |
7336 |
3DMark 05 (Overall/CPU Test) |
3514/3279 |
3496/2738 |
Aquamark 3.0 |
GFX |
6812 |
6852 |
CPU |
6546 |
5999 |
Overall |
44809 |
42811 |
真实3D游戏性能测试 |
DOOM3 Demo |
1024x768 High Quality |
55.70 |
61.1 |
HalfLifeII |
1024x768 T3 |
69.12 |
67.69 |
Farcry |
1024x768 HQ Training |
63.98 |
58.92 |
CPU理论性能表现:
由于两款CPU之间有400MHz多的频率差距,Socket754闪龙64 2500+只能在内存子系统的影响较大的测试项目中取得领先。例如,压缩软件WinRAR中的自带压缩测试、Everest中内存延时、带宽测试。其他项目,巴顿2500+ 一骑绝尘,均已较大的距离带出。
办公性能表现:
在办公性能测试软件Business Winstone 2004中,Socket754闪龙64 2500+明显受制于时钟频率和二级缓存的容量,大幅落后Barton2500+达28%,在这方面Barton2500+显示出其强大的生命力,在经过差不多3年的岁月磨练,依然屹立在我们面前。
3D理论及游戏表现:
众多的3D理论测试都表明,同样的6600GT,在Socket754闪龙64 2500+系统上能得到更好的发挥。另外,真实游戏的应用中,Barton2500+除了在Doom3中能有5帧多一点的优势外(不过根据我们以往的测试经验,这五帧的差距主要是来自Barton 2500+ 512KB二级缓存的功劳),另外两个游戏的表现都相对疲软,400MHz的频率优势也无法超越全新K8架构所带来的效能提升,巴顿“老了”,K7架构也走到头了!
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