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午夜幽蓝 Razer蓝色粒子鼠标试用手记(7)


http://www.sina.com.cn 2005年06月07日 14:12 太平洋电脑网

  文/夜飞行

2.性能测试

(1)刷新率

  与老版响尾蛇相同,蓝色粒子同样是6400次/秒的刷新率,这个数据可以说不含任何水分,除去硬件的支持以外,笔者在桌面和游戏中分别进行了反复的大角度快速移动鼠标,结果证明蓝色粒子不出现任何程度的丢桢现象。

(2)1600DPI

  从响尾蛇上市之出,很多人就不是很了解1600DPI到底有什么用,只是感觉鼠标速度快而已。其实只要举一个最简单的例子大家就能明白1600DPI的定位精确度到底强在哪里。 通过图片我们可以看到,上面的五条线是笔者使用IE3.0并且尽量控制手腕而画成的,下面是使用蓝色粒子随意画成的。 通过直观对比我们可以一目了然——1600DPI所能实现的精确度的确不是400DPI可以比拟的!

午夜幽蓝Razer蓝色粒子鼠标试用手记(7)
1600DPI所能实现的精确度的确不是400DPI可以比拟的

3.游戏测试

  笔者选择CS这款热门游戏进行实际测试,感觉如下:

  由于蓝色粒子的键程略长,所以CS游戏中非常适合单发点射,但是对于喜欢3-4发连续单点的玩家来说就要存在一些困难。定位可以用极为优秀来形容,当然这都是拜1600DPI所赐。AK、M4的扫射也比较令人满意,压枪的感觉与IE3比起来略有不同。但是不知道为什么,在感觉上总是有那么一点点飘,笔者不知道这样形容是否恰当, 可能是习惯了IE3这种大鼠标的原因,感觉蓝色粒子的下窄上宽设计有些不妥,底座小了移动起来没有IE3感觉沉稳,另外鼠标重量也很轻,可能这就是笔者会感觉飘的原因。所以笔者个人认为蓝色粒子不太适合喜欢使用AWP的玩家。还有,笔者建议在打CS的时候尽量用400DPI,因为1600DPI只有在高分辨率下才会显示出优势,而作为低分辨率显示代表的CS来说,高分辨率基本没有意义。

  另外有两点要特别提到,一是蓝色粒子与老版响尾蛇一样,都不适合在WINDOWS98下使用。二是即使把鼠标抬起很高,光头还是会保持对指针的控制,这个问题与当初IE4被人诟病的问题完全一样,都是由于光头灵敏度过高所至,这里提醒想要购买的玩家注意。

四.软件篇

  随鼠标附带的是最新的5.08版驱动,从5.00版以后,RAZER加入了软件支持DPI调节这项极为实用的功能,这就为蓝色粒子争取到了更多的CS用户层。 如图所示,只要选中1600DPI或者400DPI的相应选项再点击APPLY就可以切换到所选择的DPI标准。由于驱动的其他功能广大响尾蛇用户都已经熟悉,所以这里笔者就不再过多介绍。

午夜幽蓝Razer蓝色粒子鼠标试用手记(7)
软件设置

小结

  通过上面的测试可以看到,使用最新技术与新型芯片的蓝色粒子的确是一款强劲得高端鼠标,而其散发着幽蓝色光辉的外表相当抢眼和漂亮。蓝色粒子的出现,无疑又给想要购买游戏鼠标而又犹豫不决的玩家出了一道难题。

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