午夜幽蓝 Razer蓝色粒子鼠标试用手记(6) |
---|
http://www.sina.com.cn 2005年06月07日 14:12 太平洋电脑网 |
文/夜飞行 三.使用篇 由于鼠标外部的各个部分与老版响尾蛇完全相同,所以笔者不再做过多介绍,只就大家关心的问题加以回答。 1.兼容性测试 虽然蓝色粒子没有采用蓝色光作为感应媒介,但是由于采用了时下比较流行的静默技术,所以很多人也同样对这种不可见光的感应方式表示怀疑,担心这种设计会出现例如兼容性等方面的硬件问题。下面,笔者就带着这个问题,对蓝色粒子进行一些测试,看看这款鼠标是否真的如宣传广告中说的那么强大。 首先,笔者特意选用了几块容易出现丢帧问题的游戏鼠标垫,测试一下蓝色粒子对不同表面的兼容性。 (1)ICEMAT 1 众所周知,ICEMAT1代玻璃鼠标垫由于采用了透明设计,所以使很多光电鼠标在其表面移动时都会出现不同程度的丢真现象。而笔者在使用蓝色粒子搭配ICEMAT1进行游戏的过程中并没有出现任何指针跟踪失败或者移动异常的情况,这说明蓝色粒子对于ICEMAT1的透明表面并没有什么不适应。
(2)Corepad 这款采用了网点涂层作为表面纹理的玻璃鼠标垫本身具有良好的兼容性,但是由于与老版本响尾蛇搭配时会出现一些指针移动迟缓的现象,所以笔者也把它作为了测试对象。结果比较令人满意,蓝色粒子在Corepad上面移动自如,完全没有任何障碍。
这个系列的布垫为了达到比较好的滑度而在布面中加入了特殊纤维,使表面出现了一定程度的反光,这就使一些刷新率比较低或者兼容性较差的鼠标(例如MX300/500)在上面移动的时候容易出现丢真想象。不过蓝色粒子并没有出现相同的情况,在SC系列的表面无论怎么样移动也不会出现任何问题。
(4)Q-PAD 本来Q-PAD是不会出现兼容性问题的,但是笔者担心其过于花哨的表面会使蓝色粒子这种采用不可见光的鼠标出现诸如低端鼠标常见的“色盲”现象,因此笔者使用颜色比较接近的蓝色怪兽版Q-PAD对蓝色粒子进行了测试,结果证明笔者的想法的确有点杞人忧天。
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [下一页] |