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罗技SpaceBall5000轨迹球鼠标试用初体验(3)


http://www.sina.com.cn 2005年05月19日 15:11 CG杂志

  文/丁越

    3d studio max下小试身手
 
    轨迹球与3d studio max紧密结合,专门设有3d studio max插件。如果用户使用的是低版本的3d studio max(5.0及以下),必须将“C:\ProgramFiles\3Dconnexion\ 3Dconnexion Plug-in for 3ds max\3ds Version 4”中的文件拷贝到3d studio max安装目录下的stdplugs文件夹内,这是一个专为3dconnexion设备编写的max插件,可以让用户在3d studio max中调整轨迹球的属性、定义热键以及设置控制模式。

    用户可以在3ds Max的“Utilities”面板中找到“3d studio”一项,打开这个插件就可以看到。

    默认的键位已经很科学了,我又增加了“Wireframe view”和“render scene”两个功能。

    恰当地使用阻尼系数和旋转倍数,可以让不同风格的CG制作者找到适合自己的操作感,我个人推荐使用0.7左右的旋转倍数,这样可以比较精确地浏览三维试图或操纵物体。

罗技SpaceBall5000轨迹球鼠标试用初体验(3)
3d studio max下小试身手

罗技SpaceBall5000轨迹球鼠标试用初体验(3)
左右手使用

罗技SpaceBall5000轨迹球鼠标试用初体验(3)
轨迹球六类操作

    在实际使用中,对轨迹球的操作无外乎以上的六类操作

    首先拿一个简单的网格物体来展示三维轨迹球+鼠标操作的高效率使用模式:快速调整不同位置的顶点,在这个过程中,使用鼠标进行“选择”、“位移/旋转”、“编辑子物体”等主动操作,使用轨迹球进行“旋转/平移试图”、“缩放/聚焦试图”等辅助操作,以及配合“Ctrl+S”、“Ctrl+鼠标单击”等键盘操作。在浏览一个视图时,轨迹球允许围绕某物体或者围绕场景中心点(不一定在某个物体上)环绕场景,这个功能是用来区分浏览某个物体和浏览全景的。用户可先盯住物体建模,然后回到大全景的视角。

罗技SpaceBall5000轨迹球鼠标试用初体验(3)
3d studio max下小试身手

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