640兆GDDR3显存 3Dlabs多核心显卡测试(2) |
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http://www.sina.com.cn 2005年03月28日 16:13 太平洋电脑网 |
文/太平洋驿站 queueber 内部构造: 一看到Wildcat Realizm 800的实物,首先引起我们注意的是它的体积。它是一款全长卡,集成了两个和Realizm200相同的GPU,两个GPU由3Dlabs称之为Vertex/Scalability Unit(VSU)的顶点单元相连。VSU负责连接PCI Express接口,处理整个几何场景然后分为两个部分。VSU独享128M GDDR3显存,128位的带宽,支持"DirectBurst"技术,这些显存的任务是存储VSU的渲染指令和几何变化数据。
和NVIDIA SLI的解决方案不同,VSU负责把所有的数据分割成两组任务,这种机制带来了显著优点:软件支持并不需要利用所有的硬件,处理所有场景都能轻而易举得获得性能提升。超大容量的512M缓存可以满足两个GPU的需要。 NVIDIA的方案中使用了单独的帧缓冲,其中每一帧都可以采取合并或者互交的方式,这样就产生了一些兼容性的限制,它必须预防所有的图形芯片完全平等的加速。当一个GPU需要前几帧的数据,或者需要部分当前正在被另一个GPU处理的数据,这样才有完美解决方法。由于没有共同的帧缓冲,在处理处理时带来了逻辑上的困难。
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