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导语:00-09年中国网游业历经创业、创新、发展历程,已成为我国互联网互动娱乐规模最大的市场。[滚动新闻][评论]

中国网络游戏产业十年纪念活动

中国网络游戏产业历经创业、创新、发展历程,以十年发展的丰硕成果,喜迎共和国建国60周年庆典。[详细][评论]

活动信息

  • 中国网游产业十年纪念

中国网游历经创业、创新、发展历程,迄今已十年。

  • 主办单位:ChinaJoy组委会
  • 协办单位:中国版协游戏工委
  • 承办单位:北京汉威信恒展览公司

中国游戏产业这十年 更多>>

游戏十年
2009年,是喜庆、难忘的一年。值中华人民共和国建国60周年之际,中国网络游戏产业历经创业、创新、发展历程,以十年发展的丰硕成果,喜迎共和国建国60周年庆典。十年发展,中国网络游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。

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中国网游十年系列评选

1999年-2009年,中国网游产业走过十个年头,在这十年里,有一些人物、有一些企业、有一些产品需要我们去铭记。[详细]

中国网游十年高峰对话
中国网游十年高峰对话

回顾中国网游十年发展不平凡历程,邀请中国网游产业十大代表性企业知名企业家讲述中国网游产业发展成就。

中国网游十年发展特色

1、龙头网游企业进入网游产业投资领域。
2、网游企业开展联合运营和区域运营合作。
3、网页游戏成为网络游戏产业新的增长点。
4、游戏企业对游戏用户的ARPU值深入挖掘。
5、网络支付成为网游用户的主要支付方式。
6、网络游戏防沉迷系统实施成效显著。
7、网络游戏企业热心公益事业。

中国网游十年背景一览

中国网游十年,是新中国产业发展史上崭新的十年,是繁荣民族文化建设、促进经济又好又快发展的十年,是推进中外游戏产业合作发展、互利共赢,共创和谐、健康新生活的十年,是值得庆祝和纪念的十年,承载着中国游戏企业、企业人对优秀民族文化游戏品牌不懈的渴望和追求。

独家通过新浪奖项评选

旨在通过表彰和宣传一批在我国网游产业发展中做出突出业绩和贡献的优秀企业、企业家和民族原创游戏,树立网游领域的先进典范,展现人物的创业故事和精神风貌。

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中国网络游戏产业十年十大最具影响力人物评选  (最少选1项,最多选10项)  

该奖项的候选名单由历届中国游戏产业年会“年度中国游戏产业最具影响力人物奖”获奖人物产生,人物排列顺序是根据历届获奖次数统计累计最多者排列靠前,获奖次数均等时根据首届获奖顺序排位靠前者依旧排位靠前。

陈天桥

盛大网络

丁磊

网易

朱骏

第九城市

雷军

金山

唐骏

盛大原总裁

求伯君

金山软件

张朝阳

搜狐

王子杰

久游

王俊博

智冠

史玉柱

巨人网络

池宇峰

完美时空

马化腾

腾讯

杨京

原光通通信总裁

梁咏伦

原光通通信COO

刘德建

网龙

刘炽平

腾讯

陈晓薇

第九城市

中国网络游戏产业十年十大最具价值企业评选

该奖项的候选名单由历届中国游戏产业年会“年度中国十佳游戏开发商”的获奖单位以及“年度中国十佳游戏运营商”的获奖单位联合产生,排列顺序是根据历届获奖次数统计累计最多者排列靠前,获奖次数均等时根据首届获奖顺序排位靠前者依旧排位靠前。
盛大网络 网易     金山     腾讯     久游    
搜狐     完美时空 第九城市 巨人网络 网龙    
智冠电子 光通通信 目标软件 一起玩   蜗牛电子
新浪     天游软件 光宇华夏 联众     大宇资讯

中国网络游戏产业十年十大最受欢迎原创网络游戏评选

该奖项的候选名单由历届中国游戏产业年会“年度十大最受欢迎的民族网络游戏”的获奖作品产生,排列顺序是根据历届获奖次数统计累计最多者排列靠前,获奖次数均等时根据首届获奖顺序排位靠前者依旧排位靠前。
梦幻西游 传奇世界 剑侠情缘Online 大话西游Online 封神榜
完美世界 征途     刀剑Online 仙侣奇缘 QQ幻想
武林外传 天龙八部 诛仙     问道     英雄年代
神迹     航海世纪 水浒Q传  QQ堂   魔域   超级舞者

高峰对话

高峰对话 向CEO提问

“中国网游产业高峰对话”活动将于7月23日下午13:45-17:00在上海东锦江索菲特大酒店举办。

名博点评

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新浪将特约游戏名博,对本次纪念活动评选出的十大人物、十大企业及十大游戏产品进行点评。

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新浪将前期特约网络游戏产业界的风云人物进行独家访谈,与大家一起学习前人,警示后者。

总裁回顾网游十年

·盛大总裁谭群钊:网游巨头应保持危机感
  谭群钊认为,网游产业具备娱乐产业与高科技产业的特点,新的技术和内容层出不穷,国内网游市场排名前列的巨头应注意保持危机感。网游产业既属于娱乐产业,又置身高速发展的高科技行业中,其发展不可限量。>>详细
  ·史玉柱:网游市场格局已定几年内难有变数
  在史玉柱看来,网游产业十年发展的收获在于,给中国人带来了一个很好的娱乐方式,而这个方式比卡拉OK等娱乐方式庞大了许多,也更适合中国实际情况。他认为,网游过去发展的“失”是,对未成年人的保护工作仍需努力。>>详细
·九城总裁陈晓薇:为加入网游行业自豪
  2005年进入网游市场的陈晓薇,谦称自己是个网游界新人。但她认为,网游产业过去十年的发展已充分证明它所具备的强大增长动力。她认为,九城是国内最早上市的网游企业之一。虽然只有四年,但已经被定义为网游界的老企业。>>详细
  ·求伯君:网游产业脱离浮躁开始理性回归
  “十年轮转,中国网络游戏产业的第一个十年以总产值接近100亿交出一份成绩。”求伯君回忆说,过去十年中,中国网游产业从无到有,受到过误解与批判,经历了从被曲解到认可的漫长过程。他认为,对于身处产业环境之中的网游厂商。>>详细
·陈一舟:游戏业监管政策趋于稳定
  陈一舟表示,目前自己对网游业的关注并不集中在政策问题上,因为游戏业已存在多年,政府监管政策已适用多年。他判断,行业正处于相对比较稳定的状态,不会有剧烈变动出现。在陈看来,其实网游是电子商务概念的一种。>>详细
  ·王峰:网游业对玩家声音重视不够
  “我觉得重视和玩家的交流是非常重要的,客观来讲,我觉得现在行业里这一点做的不是很好。我觉得蓝港在线自己也一样,需要在这个过程当中更加倾听玩家的声音。”王峰对网游业与蓝港在线同时展开了批评与自我批评。>>详细
·梦工厂裘新:研发是未来十年网游业核心竞争力
  裘新认为,过去十年,网游产业最大的成功是在盈利模式上不断地创新,从最早的卖客户端、时长收费,到现在免费下载客户端、道具收费,每个创新都获得了成功,其结果是让网游行业成为互联网领域盈利最多的行业。>>详细
  ·51wan刘阳:网游十年未解决公信问题
  在刘阳认看来,网游面临的公信问题,存在的原因是多方面,但最主要是中国互联网发展时间比较晚,最初接受互联网人群以学生为主,而网游作为互联网娱乐服务的一部分,所以整体接受年龄偏窄,用户群一开始就被划分为玩家和家长。>>详细

中国游戏产业关键词 更多>>

中国游戏产业年会由新闻出版总署科技与数字出版司支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动,是由政府相关部门指导并参与的重要业界活动。

ChinaJoy 展会的全称为中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。 由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会,意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。

由多个中国游戏产业行业主管部委支持的中国游戏开发者大会(CGDC)大会于2007年8月在上海召开,大会以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的。

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在青岛出席2008年度中国游戏产业年会接受新浪科技独家专访时表示,我国网游被妖魔化的现象正在逐步好转。他还预计,国产原创作品将是2009年网游市场最大看点。

简单地说,私服就是未经版权人授权架设的游戏服务器,外挂就是网络游戏作弊工具。“私服”、“外挂”严重的谋取他人利益、侵害他人利益,属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。

网游防沉迷系统是由新闻出版总署组织有关部门制定的一个网游开发标准,于2005 年开始在全国 7 家最大的网络游戏运营公司试验。该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变不健康上网习惯。

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