画面体验 许久未见的颗粒感
话说,这种颗粒感浓郁的画面,笔者已经是很长时间没有见过了。打个比方,就好比近距离观看一个分辨率仅为800×600的CRT显示器,或者用针式打印机来打印图片一样。如果你压根就没见过老式的CRT显示器和针式打印机打印的图片,那么用放大镜来看手机屏幕也能获得类似的效果。
VR画面的颗粒感非常明显HTC VIVE的单目分辨率为1080×1200,索尼PS VR单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,反映到实际的画面上,你可能会想起当年玩儿过的《红色警戒》或者《帝国时代》,或者是《大富翁4》。参考网络上流传的说法,如今的VR显示效果与98年的15英寸CRT显示器效果相当。
很多VR设备的画面质感与之类似颗粒感这个事情很多朋友对此不甚了解,认为平时观看在线视频,渣画质也不是没见过,还有很多朋友号称阅便天下XX而心中无码,对颗粒感免疫。笔者在此要提醒各位一下,VR画面和普通的显示器呈现的效果完全不是一个概念。日常办公使用的24英寸显示器我们正常的观看距离在50厘米左右,在这种距离下我们察觉不到颗粒感非常正常;但是VR头显中屏幕与我们眼睛的距离非常近,基本就是贴在眼睛前面,并且画面覆盖范围远比日常办公所用的显示器要大,此时颗粒感带来的不良体验将会被无限放大。
视网膜屏是个好东西如何才能做到消除颗粒感呢?这里我们不得不提乔布斯当年在iPhone 4上采用的Retina视网膜屏幕。当屏幕分辨率达到300PPI时(300pixel/inch),屏幕距离人眼10~12英寸左右,人类的视网膜是无法分辨出屏幕上的像素颗粒的,这个道理放在VR头显上同样适用。正常人眼(双眼)的视场角为水平200°,垂直120°左右,按照iPhone 4屏幕像素密度326ppi来计算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大约为62.59,理论上PPD达到60时人眼已经无法分辨出像素点。
感谢知乎@胡痴儿2.0为我们解答颗粒感的问题按照这一标准,我们来看看HTC VIVE在这方面的表现。HTC VIVE的视场角(FOV)为110°,经过计算它的PPD大约在10左右,这距离理想的60还差很远,这也是为什么HTC VIVE使用时颗粒感明显。至于手机盒子和一体机,他们的PPD通常也在10左右,基本上没有什么本质区别。
如果VR要想消除颗粒感,单目分辨率恐怕要达到9000×7200才能够完美实现(按照极限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情况即可,那么也需要7200×5400的单目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR头显以及GPU部分根本无力承担。


































































































