应用水平上来了? 这只是一个错觉
之前我们总说VR资源数量不足是硬伤,现在资源数量是有所起色,但质量真的上来了吗?Steam平台中虚拟现实类游戏和应用的数量已经超过600个,但是有哪些大作可以达到PC端如GTA系列、Sim系列、骑马与砍杀系列、狙击精英等等游戏高度?
VR游戏缺乏类似PC端的重量级大作目前VR游戏主要集中在休闲小游戏部分, Audioshield、The Lab、VR版水果忍者、Pool Nation VR等等在Steam平台上好评如潮的VR游戏都集中在休闲类,这些游戏无法长时间吸引用户,最开始可能觉得很好玩,但简单的剧情设置和单一的游戏模式无法长时间吸引用户。
休闲小游戏目前仍是VR游戏的主流至于VR应用,目前似乎也没有什么太好的范例,Steam平台上一款名为Thread Studio的设计软件倒是颇具创意,Google的Tilt Brush绘画应用也很有看点,前不久笔者在VRCORE举办的VR开发者大会上,还看到一款模拟人体解剖的应用,不过目前这些VR应用少之又少,还处于试水阶段。
类似优秀的VR应用少之又少
模拟人体结构的应用也并不成熟V社(Valve)将自己的VR游戏Demo打包制成了《The Lab》,然后这款Demo的集合体便干翻了一票VR游戏,在目前的用户评测榜单中依旧高居首位,由此也能反映出目前高质量VR游戏的匮乏。
现阶段VR无论是游戏还是应用,都还处于一个原始的启蒙阶段。以我们可以预见的VR成就来讲,目前VR游戏的发展水平还处于一个相当低的水平,如果以手游的发展来对比,VR游戏目前的发展水平也不过是诺基亚《贪吃蛇》相对于目前手游的发展水平。


































































































