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一掷千金 史上成本最高电视游戏TOP10

http://www.sina.com.cn  2010年03月09日 06:10  中关村在线
作者:中关村在线 杨佳
第1页:10.《杀戮地带2》 4500万美元


  都知道这年头游戏的开发成本越来越高,各个大厂对于一款游戏的投入丝毫不比电影要少。而家用机由于硬件的特殊性,往往比PC游戏的开发成本还要高。我们经常看到“某某大作耗资XX万”的报道,但究竟那款游戏最烧钱?哪款游戏收回了成本?哪款游戏大把的钞票大了水漂?前不久,有国外媒体列出了一个清单,我们来看看家用机上最烧钱游戏TOP10。

TOP10 《杀戮地带2》(PS3) 4500万美元  

  被索尼寄予厚望的FPS游戏,由于微软阵营的《光环》在家用机领域无人能敌,《杀戮地带》被索尼宣传为“光环杀手”,然而游戏初代上市后,骂声一片,丝毫不对《光环》构成威胁。

  游戏的二代经过几次延期,开发时间超过了4年,原本的预算是2000万美元,之后提升到了3000万。随着开发又延长了一整年,预算超过了4000万,最终数字落在了4500万上。另一种更高的预计是超过4100万欧元,大约5600万美元,但是这个数字没有得到开发者证实。

  《杀戮地带2》上市后,对《光环》系列造成了不小的冲击,素质很高成为PS3上当之无愧的FPS之王。索尼的高投入总算有了点回报。


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第2页:9.《最终幻想12》 4800万美元

TOP9 《最终幻想12》(PS2) 4800万美元

  FF不用过多介绍,作为日系RPG的代表作品,在全球范围内都受到广发欢迎,而PS2上的FF12,获得了日刊《Fami通》的满分评价,无论在日本还是欧美,都受到了很大的欢迎。

  对于之前的系列来说,游戏系统相当颠覆,很有网游的风格。当然也受到一些争议,有些玩家把本作奉为神作,也有很多FF玩家对本作不屑一顾。据官方报道,游戏开发成本约为4800万美元。当然游戏在日本的销量轻松突破200万,全球市场突破400万。


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第3页:8.《黑色洛城》 5000万美元

TOP8.《黑色洛城》(PS3 X360 PC) 5000万美元

  《黑色洛城》原本是PS3平台侦探惊悚类游戏,由开发《大逃亡》系列的Team Bondi开发。游戏的故事发生在上个世纪1947年虚拟的洛杉矶城,玩家需要游戏中运用智谋来侦破一系列的可怕的谋杀案,这些谋杀案都是根据当时的一些真实的案件改编。根据玩家的选择和表现的不同,游戏准备了不同的结局。

  游戏很早之前就已经公布了开发,缺一直迟迟未有消息,而后公布了PC版和Xbox360版,而360版有望和PS3版同日发售。

  《黑色洛城》近来被澳大利亚游戏开发者协会总裁Tom Crago引为是“当前正在开发的最昂贵游戏之一”。为了打造这款真实电影式的游戏中可探索的、几乎完全重现1940年代洛杉矶的巨大场景,Rockstar为《黑色洛城》定下了庞大的预算,超过5000万美元。 


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第4页:7.《全面通缉》 5000万美元

TOP7 《全面通缉》(X360 PC) 5000万美元

  由GTA系列创始者David Jones研发的MMO线上游戏,以开放式现代世界为游戏背景,结合充满动感的警匪对抗内容,玩家可以决定要成为黑帮份子或是执法者,并且去进行犯罪或是阻止他们。

  该作开发接近5年了,开放商Realtime Worlds经常表示这是他们开发过的最为昂贵的游戏。他们为了确保游戏得以维持后续开发争取到了5000万的风险投资。最后正式预算是5000万美元,但是为了维持和拓展这款MMO游戏,每年还要花费百万计的美元。

  其实这5000万是David Jones凭借其个人的影响力拉来的风投。究竟这款游戏值不值这些钱,效果怎么样,还要时间的检验。


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第5页:6.《光环3》 5500万美元

TOP6 《光环3》(X360) 5500万美元

  这个就是老被人当成竞争对手的游戏,家用机上的第一FPS游戏,它的成功,直接引起了X360的热卖。

  当然,作为微软阵营的王牌作品,绝对不会缺少开发资金的。Bungie和微软为《光环3》准备了大把的预算,它必须在几乎所有方面都达到最好,代价就是5500万美元,其中包含了微软花费的超过2000万美元推广费用。

  游戏上市后的非常成功,以至于又衍生出了《空降兵》《光环战争》等游戏,甚至还有动画。


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第6页:5.《潜龙谍影4》 6000万美元

TOP5.《潜龙谍影4》(PS3) 6000万美元

  最庞大、最漂亮、最复杂、最感动的《潜龙谍影》(《合金装备》)系列作品,包含大段大段的过场、在当时最好的视觉表现,还有出色的游戏内容。这一切花费了4年的时间和6000万美元的价码。

  游戏当然是PS3独占,PS3上的一张王牌,很多玩家都是为了MGS4去购入的PS3,关于游戏跨平台的传言从来没有停止过,这也侧面说明了游戏的巨大成功。

  然而,在小岛秀夫看见这个数据排名时,表示这游戏根本没有花费这么多钱。在这个推崇高成本大制作的年代,小岛反而“降低”游戏的成本,也算一种个性吧。但他不肯透露具体数额是多少,姑且还把这游戏排在第5吧。


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第7页:4.《非凡战士》 6000万美元

TOP4 《非凡战士》(X360) 6000万美元

  也许很多人没听说过这个游戏,因为这游戏没火起来。本作是X360上的一款MMORPG。游戏是以北欧神话为基础所改编的科幻史诗级动作角色扮演游戏,讲述身为机器战神的主角Baldur为了保护人类而投入到各种危险的战斗中,与外形生物进行对抗的故事。

  本作开发周期相当长,早期甚至计划在GC上推出,后又迁移到Xbox,而终版本却出在Xbox 360平台,可谓一波三折。而且,游戏开始准备用虚幻3引擎,后来又放弃虚幻3自主开发引擎,这么一折腾,为本作成本增加了至少1000万的预算。

  保守估计,这款并不火爆的游戏成本超过6000万美元。


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第8页:3.《莎木》 7000万美元

TOP3.《莎木》(DC) 7000万美元

  排名中唯一一个史前主机的作品,作为一款DC游戏,7000万美元成本,那个时代前所未闻的预算金额使其最昂贵游戏的头衔保持了近十年。

  《莎木》提供了一个广阔的可探索地区,一个完整的天气系统,无数的细节和许多现在的游戏也不具有的特点,游戏提供的东西非常丰富,成为游戏史上一大经典。

  但这样一款经典游戏的销量很差,我们为游戏感到遗憾,也为世嘉感到惋惜。


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第9页:2.《GT赛车5》 8000万美元

TOP2 《GT赛车5》(PS3) 8000万美元

  单单一个试玩版就能在全球卖过350万套,GT5的正式版已经开发了5年。5年来,山内小组平均每周出国取景1.5次,1000辆汽车的真实数据......PS3顶级画面效果,预定将成为历史上最大最好的竞速游戏。

  这是系列中第一个关于游戏成本的数据,还是在制作人山内一典接受采访时透露的,关于8000万美元来说大家可能不关心了,更多人关心的是,游戏正式版何时上市?


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第10页:1.《侠盗车手4》 1亿美元

TOP1.《侠盗车手4》(X360 PS3 PC)  1亿美元

  就产品质量、特点数量、细节来说,没有游戏能够超过GTA4。该作创作的规模远远超过了其他所有的游戏,超过1000人为这个游戏工作了超过3年半。

  据说为了获得游戏中能够听到的数百首曲子的版权,制作方联系了超过2000人;为了制作一切,制作方通过镜头记录纽约城市交通若干月。游戏中包含的内容足够一般玩家沉浸其中至少100小时。

  光为了两个在X360上限时独占的资料片,微软就掏出了500美元大洋。游戏移植PS3与PC后,依然热卖。成为高成本高回报的代表作品。


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总结:

  以上就是来在外媒的“最烧钱游戏TOP10”,数据中有来自官方,而有些则来自制作人之口,所以大家不必严格考究,而新的很多烧钱大作如《FF13》、《战神3》之类的,并没有入选是因为没有任何数据流出来,如果公布的话,估计也在TOP10之列。

  可以发现,这些一个个成本超高的游戏,不一定能有多火,有的甚至连成本都收不回来,追求一味的高成本、大制作,有时还不如那些轻松风格的游戏更受欢迎。(比如老任家......)

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