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立体才是王道 支持3D拍摄DC/DV推荐

http://www.sina.com.cn  2011年02月14日 06:10  泡泡网 官方微博

  作者:隋欣

  相信许多朋友在小时候都玩过一种红蓝立体卡片,只要带上简单的红蓝双色立体眼镜,书中的形象就会跃然纸上。这就是最常见的3D立体影像了。另外也有一些印刷品在某个角度看上去会产生立体感,也可以算作是启蒙级的3D立体影像,在路边小摊贩那里还经常能看到。

  《阿凡达》让3D电影首次登上了大雅之堂,同时在世界范围内掀起了一股3D浪潮。不仅好莱坞的电影大作纷纷决定采用3D技术拍摄,许多软硬件厂商也积极投身其中。各种3D的输入输出设备层出不穷,仿佛一夜间“千树万树梨花开”。一开始,3D电视、3D投影等输出设备大行其道,然而3D内容的缺乏让消费者大有“巧妇难为无米之炊”的感觉。近来,索尼、松下、富士等厂商接连推出了多款3D数码相机和3D数码摄像机,使得普通用户可以自己制作3D内容并播放出来,真正引领了影像领域的3D全面普及。

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火爆的3D电影《阿凡达》

  然而各个厂家的3D技术都有所不同,3D技术中晦涩难懂的名词也很多,它们之间到底有什么区别,又应该怎样选购……这些问题经常搞得消费者无所适从。那么接下来,就让小编一一为大家进行介绍。

  技术路径1:位移式3D

  在了解各种3D成像技术之前,先简单了解一下人眼立体成像的原理。人的双眼基本处于同一平面,但两眼间有一定的间距,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”,两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。所以我们可以很容易分辨近处物体的前后顺序,但是地平线附近的远景则难以分辨前后顺序,都是因为视差的强弱不同。

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位移式3D

  平时我们看到的电脑、电视、印刷品等都是2D平面,等于是单眼看到的图像,不存在视差,也就无法形成立体图像。因此要想看到立体影像,就必须让左右眼产生视差,即看到相互关联但又有所不同的画面,无论是哪种3D技术路径,都遵循了这一原理。

  首先出场的是以索尼相机和奥林巴斯相机为代表的位移式3D影像技术。其技术原理就是将相机位移过程中连拍的两张或多张照片组合成3D影像,因为每相邻的两张照片之间都存在一定的视差,通过机内的影像处理器处理之后就可以生成3D照片。

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索尼相机和奥林巴斯相机

  这种技术的优势非常明显,那就是不需要在普通相机上增加什么成本,只要升级软件和算法就可以轻松享有。然而其缺陷也同样非常明显,只能拍摄静态照片,无法生成3D视频,而且用户必须经过练习才能拍摄出效果较好的3D影像。

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松下GF2

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发布时间:2010-11-04

相机类型:单电(4/3系统)

外形尺寸:113×68×22mm

总像素数:1306万像素

最高分辨率:4000×3000

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