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异军突起 后网游时代的那些Web网游们

http://www.sina.com.cn 2007年12月25日 16:21  小熊在线
作者:游戏轴心-白昼之月
  不知从何时开始,以网页作为交互手段,不需安装的网页游戏逐渐进入了玩家的视线,这种从最初的Flash小游戏发展而来的网络游戏,目前已经逐渐展现出了其庞大的生命力。

  初次接触此类网游是在若干年前,当时得知著名的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》推出了网页版,便前往英文主页展开了一次小小的旅程。虽然旅程的时间很短暂,却对这类游戏有了一些比较具体的认知。

  不久前,随着盛大网络推出的网页游戏《纵横天下》的出现,以及嘟牛网合作运营网页游戏《travian》等消息的出现,仿佛一时间让这种游戏模式终于有了出头之日。在此之前,虽然有着包括猫扑网的《猫游记》、天纵科技的《天地纵横》等产品的推出,却一直因为没有网络游戏产业大型厂商的推出与广泛宣传,而使得网页游戏一直局限于极小的范围之内。

  在等待盛大的《纵横天下》封测之前,小编体验了一下当时名为《纵横天下》,目前已经更名为《天地纵横》的天纵科技的网游产品。作为网络游戏的异类,与时下流行的客户端化的网络游戏所不同的是,在网页游戏之中,大多为策略类游戏,极少有角色扮演要素。熟悉游戏类型的玩家大多都很清楚,对于各机种游戏中占据最大份额的角色扮演类游戏与策略制游戏而言,前者对于玩家来说需要一定的连动性,往往可以吸引玩家连续不断的在一款游戏上花费大量的时间,后者虽然在某种程度上来说比前者更加消耗时间,对于时间的需求却有着更多的可调节性。

  不仅如此,相较时下流行的各种类型网络游戏而言,网页类网络游戏还有着其得天独厚,不可比拟的巨大优势。

  作为网络游戏而言,最大的优势在于其不可比拟的互动性。很多玩家往往都是被朋友、同学、熟人拉到一款网络游戏之中。对于传统的网络游戏而言,让一个朋友加入的条件包括了下载并安装客户端、登录官方网站,填入一些真真假假的资料并创建一个游戏帐号,以此通过验证。然后才能进入一个陌生的世界之中,展开旅行。

  相较之下,作为网页游戏而言,完全简化了上面过程中最为浪费时间的部分、下载并安装客户端。不仅如此,网页游戏还可以在任何一个可以上网的地方进行娱乐。不受任何时间地点的限制。由于没有类似传统网游中的组队模式、副本模式等游戏系统,玩家即使在不同的时区,也可以在同一款网页游戏中进行互动。

  就游戏时间而言,一般的网页网游由于多以策略制为主,虽然为即时策略,却也并不需要花费太多时间,每次上线登陆之后,只需作出简单的一些操作即可轻松搞定。每天所花费的时间总和相较于传统的网游而言,可谓少之又少。而一些网游新手则可以更加容易上手,并对此产生兴趣。

  虽然由于网络传输效率及网络带宽的问题,目前的网络游戏仍需要在客户端安装庞大的数据文件,但相信随着科技的发展,终有一天,将有部分网络游戏会演变成今天的网页游戏,但到了那个时候,它们将不再向今天的网页游戏这样,仅仅拥有相对比较简易的界面与操作。它们将会向今天的部分需要客户端才能运行的网络游戏一样,达到一定的图形、图像、音乐等效果。

  目前,市面上除了《猫游记》、《纵横天下》、《travian》、《创世之光》、《乱舞天下》等多款网页游戏之外,来自国外的包括《魔法门之英雄无敌》Web版、《大航海时代@Web》都已经崭露头角,即将在明年或已经在今年投入运营。国内也有着大量的不同类型Web游戏异军突起着。

  相信在穿越遥远的时空之后,我们终将看到传说中的《魔兽世界@Web》及一些网络游戏大作被Web化。

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