写给中国CS比赛:其实,我们要的很简单

http://www.sina.com.cn 2007年12月19日 19:20  小熊在线
作者:游戏轴心-小萌哥

其实,我们要的很简单1   

    2003年7月11日的清晨5点多,一列老旧的,由淄博开来的绿皮车缓缓的驶入了位于济南城北的济南东站。五个学生模样的男孩走下火车,倦意写在每个人脸上,看得出,他们这趟旅程并不轻松。

    五人经过向车站工作人员一番关于“有多远”、“怎么走”、“打车多少钱”之类的咨询之后,走出了冷清的候车大厅。车站门口零零散散的停着几辆出租车,但他们对司机的热情招揽却充耳不闻,径直出了车站——显然,十多元的出租车费对于他们来说也是一笔不小的开支。

    看得出,这是一个小团队,但五个人的衣着、相貌都没有任何相似之处,唯一的共同点,就是每人身上都背着一个宽大的书包,里面装着鼠标、键盘、耳机、鼠标垫,于是他们有着一个专属的称谓——战队。为首的是一个高瘦的男孩,他在仔细辨别了方向之后,带着队伍向着市区走去。

    经过一个多小时的跋涉,五人终于来到了行程的终点——位于济南市山大路的网图网吧中心店。由于时间尚早,网吧的大门还紧紧的关闭着。只有门上方悬挂的一条长长的,写着“三联长城电脑杯CS挑战赛”字样的横幅提示他们——目的地,就是这里……于是五个人各自找地,在网吧门口或倚或靠,趁着这一点短暂的时间补补觉。

    这就是我大学时代所在的战队第一次到外地参加比赛的情形,那个高瘦的男孩就是我。我们五个人都是山东某大学的学生,对CS的热爱使我们走到了一起。在当地打出一点成绩后,我们便跃跃欲试地准备到外面一试身手。当听说济南网图网吧举办“三联长城电脑杯CS挑战赛”的消息后,我们便毫不犹豫的踏上了前往济南的火车。因为我们得知,此次比赛不但会有包括L*M、T^A等山东强队参加,就连北京的D.s和x!bot两只职业战队也将专程赶来,这对于当时相对封闭的山东CS圈来说,无疑是一个不小的刺激。
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    渐渐地,网吧门口的人多了起来,三个一群五个一组的聚在一起,彼此间打着招呼。有的可能是在网上早已熟识,但见面却是头一次,于是大有相见恨晚之意:“噢!你就是那个谁谁谁啊!”

    这些人来到这里的目的跟我们五个人一样,都是为了参加这次“三联长城电脑杯CS挑战赛”。唯一不同的,他们大多都是济南本地的战队。于是,这些人精神饱满的样子和那我们无精打采的神情形成了鲜明的对比——地利,还是有一定的作用。

    八点钟,网吧的大门准时打开了,一位赛事组委会的工作人员出来宣读了几项规定和赛事流程,所有的人都静静的听着,唯恐漏下任何对自己有利的信息,虽然这些规定对每个人都是一样的。

    然后就是入场,抽签、分组。

    比赛的赛制是64强单淘,32强单淘,16强单淘,8强双败,没有种子队,没有东道主,所有的对阵都由抽签决定,生死由天……

    每个战队在被叫道名字之后,就会由队长或者所谓的领队到吧台去抽签,然后将队标写在比赛流程图的相应位置,一切都简洁、明了。当喊道D.s战队时,一个身材微微发福的中年男子从一个角落里站了起来,他就是D.s战队的领队:大帅。在他身边,围坐着五个其貌不扬的男孩。所有人的目光都聚集到了那个角落,五个D.s的队员面对这么多人的注视显然还有些不适应。这只原名nEwpowEr,来自广西的战队在当时很短的一段的时间内迅速蹿红,一举进入国内顶尖强队的行列。现在效力于wNv.cn的sakula、Aqi当时都是D.s战队的主力。很显然,他们将是这次“三联长城电脑杯CS挑战赛”冠军的有力争夺者。他们抽到的是下半区的位置,于是现场所有在下半区的队伍都一顿捶胸顿足,只恨抽签的人手气不好。其实真正应该郁闷的不是别人,恰恰是我们战队的五个人——D.s第一轮的对手。
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    抽签完毕后,比赛紧接着就开始了。我们很清楚从抽到D.s的那一刻,就已经进入踏上回家之路的倒计时了。但我们丝毫没有沮丧,毕竟能与当时国内最顶尖的战队之一在LANGAME上交手,这样的机会不是每个人都有的。况且我们还抱有一丝侥幸心理——万一超常发挥赢了呢?但这个幻想在练枪热身的时候就被无情的粉碎了——我们基本上没有还手的机会,D.s的队员见面就是headshot,不论是手枪还是长枪……

    比赛是在Dust2上进行的,先做CT防守的我们孤注一掷,在手枪局采取了五人豪赌B区的极端战术,而对手恰恰采取了直接RUSH B点的打法,一阵电光火石般的人员交换之后,我们竟然赢了!意外的胜利让我们异常兴奋,但这个兴奋并没有持续多久,因为这一分成为了我们整场比赛拿到的唯一一分。从第二局被对手翻盘开始,比赛就成了D.s队员的表演秀。我们也很幸运的成为了HLTV转播中的最佳配角。1:13,输得还算体面……

    虽然我们被淘汰了,但是比赛仍在紧张而有序的进行着。于是我们的角色从选手转换成了观众。64进32、32进16、16进8……由于网吧内没有空调,数百台电脑散发的热量和济南夏天特有的高温让在场的每一个人汗流浃背,却没有一个人抱怨什么,因为所有人的注意力全部都放在了比赛上面。选手打的专注,观众看得入迷——山东首只女子战队M*V的惊艳、青岛传统强队L*M的凶悍,北京职业战队D.s、x!bot的强大……把比赛一次又一次的推向高潮!

    最终,D.s没有悬念的以全胜战绩夺得了最后的冠军,他们在双败赛首轮13:0横扫山东本土强队T^A的比赛让人看得瞠目结舌。而青岛L*M在准决赛中连扳10局13:11险胜x!bot的比赛更是把CS特有的悬念和激情体现的淋漓尽致,虽然最终他们还是败在了D.s的枪下,但亚军的成绩也足以捍卫了山东CS的荣誉。

    这就是我在03年参加一次CS比赛的简单经历,诚然,相较之现在那些规模庞大、明星云集的大型赛事来说,这次比赛显得非常微不足道,也没有太多特殊的意义——它只是那个时候,山东乃至中国成百上千个大大小小的CS比赛的一个缩影。但我却始终认为,这是一次成功的比赛,原因很简单——我们从比赛中获得了快乐!虽然没有盛大的开幕式,虽然没有任何领导嘉宾到场助兴,虽然没有耀眼的灯光和炫目的舞台,虽然我们第一轮就被淘汰,虽然赛场的环境并不是多么舒适,但我们获得了与高手过招的机会,通过HLTV看到了精彩强强对决,没有黑幕、没有作弊、没有人不负责任的误刷服务器,也没有关于闪光BUG和小跳走的无休止争论,一切都进行的简洁有序——对于众多草根玩家来说,这些已经足够了!
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    时光飞逝,一晃四年多已经过去了。遥想当初EVIL、deViL两大组织分队遍布全国,各种规模各种水平的CS赛事此起彼伏,新人、新秀层出不穷,各大豪门群雄争霸……那是何等的繁荣景象!诚然,一款游戏在经过近8年的发展变迁后,玩家对它的新鲜感和兴趣必然会有一定程度的削弱,客观的讲,现在的CS玩家已经远没有前几年狂热,但不至于像有些人所说的那样CS在中国已经没落了!可以看到的是,现在仍然有着相当数量的PLAYER每天活跃在全国各地各个服务器里面,QQ聊天室的CS频道也依旧晚晚爆满,与三五好友组个队打场MIX比赛,已经成为了很多CS玩家睡觉前的固定项目。

    但与这种现状相不匹配的却是国内CS赛事数量的锐减!纵观今年已经举办过的各大电竞比赛,除了WCG、ESWC、CEG、KODE5等几个大型赛事将CS作为固定比赛项目外,IEST、WGT、MGC、PGL等赛事都不设立或取消了CS项目,供广大CS玩家参与的机会已然少之又少。赛事的减少使得很多有潜力的选手和队伍失去了展示实力和提高水平的机会,最终导致的结果就是每个赛事打到决赛阶段总是那么几个老面孔。试想当这些老面孔一一退役或转行之后,中国的CS大旗由谁来擎?这是一个非常严峻的现实!

    做CS比赛就这么难么?当我就这个问题跟几个赛事的组织者展开讨论的时候,他们无一不在抱怨:做CS比赛太麻烦!现在的选手难伺候,观众难伺候,视频直播没人看,赞助商不满意……

    抱怨归抱怨,但很少有人静下心来想想出现这些问题根本的原因是什么?我认为,在大多数情况下,是主办方自己把问题想的太复杂了。

    作为选手来说,他们最基本的要求就是五台能保证流畅运行CS的机器,一部稳定的比赛服务器和一个专业、公平的竞赛环境。在硬件白菜价的今天,满足第一点要求并不难——现在想找出一家不能流畅运行CS的网吧倒还真不容易。其次关于比赛服务器,说实话,现在精通CS比赛服务器这种“高新技术”的人确实越来越少了,架设都是问题,更别说去设置服务器端那上百条参数了。可照猫画虎咱总会吧?网上那么多现成的教程,但凡有点电脑知识的人照着一步步做下来应该不是很困难吧!比赛的时候,找几个心细点的,手脚麻利点且脑子不发晕的人专门负责刷新服务器,还能刷错?倒是这最后一点,确实有点难度。特别是“公平”二字,说起来容易,写起来也不难,但真正做到,却着实不易。有些“不公”是人为的:为了某种商业、经济甚至政治上的利益,个别别有用心的人就是敢冒天下之大不韪:作弊、黑幕、甚至人身攻击!但有句话说得好——群众的眼睛是雪亮的,网络的力量是无穷的!今天你敢做出来,明天保证你比芙蓉姐姐还红的快!南京某作弊战队的下场和广东某前职业选手的“光辉事迹”已经很好的说明了这一点。而另一些“不公”却是意外中发生的,例如对于网络掉线比赛重开后双方金钱数的设定,再例如关于地图BUG和游戏BUG的利用,这样的问题就需要赛事组织者提前做好充分的应急准备,以明确的规则和专业的裁判去保障赛事的公平。这种时候,规则的权威是最重要的,而“好心”的调解往往最后只能落下偏袒的骂名。
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    作为观众来说,他们的要求就更简单了。观众看电竞比赛,一是看明星选手的表现,二是看经典场次的对决。作为那些能到现场观战的朋友来说,这两点都不难满足。而对于那些由于某种原因未在现场,只能通过电脑和网络来了解即时战况的观众来说,比赛转播便成了他们与赛事之间沟通的桥梁。目前的CS比赛转播方式主要有两种,一种是CS自带的HLTV转播系统,一种是通过现场采集的视频信号进行的数字视频流转播系统,也就是我们常说的视频直播。这两种方式孰优孰劣,我想玩家心中自有评说。作为现在大多数电竞赛事广泛采用的视频直播来说,用它来转播魔兽、星际等RTS类项目应该是最佳的选择。但对于CS来说,却并不十分理想。因为大多数视频直播的途径都是通过网络来进行的,鉴于中国目前网络现状,为保障观看的流畅性,不得不采用低分辨率的视频流进行传送,这就使得画面质量受到很大的影响!用它来转播CS,往往感觉是在“雾里看花”。要知道,CS的魅力就是在那电光火石精确到毫米的瞬间,连主视角的准星都看不清,那还有什么意义呢?同时,导播的水平往往也制约了赛事转播的质量——往往这边已经打的你死我活了,导播还在停留在俯瞰地图的画面;或是刚换到一个人的主视角,挂了……再换另一个,又挂了,就在这种盲目的切换中,一局结束了……而HLTV则不同,这个一直伴随着CS发展的官方软件在我看来是进行CS比赛转播的最佳途径!首先,它的画面清晰——CS玩起来是啥样,HLTV看起来就是啥样;其次,它不需要占用很大的带宽,即使PING高一点也不影响观看,我想很多玩家都有顶着好几百的高PING观看CPL或者WCG的经历吧?而且HLTV的收看是主动的——你想看谁的视角就看谁的视角,而不用被别人牵着鼻子走。最重要的一点,架设一个HLTV服务器的成本要远远远远小于视频直播的成本!就是这么明显的对比,我就不明白中国的赛事做个HLTV直播咋就那么难呢?诚然,采用视频流转播电竞赛事是大势所趋,以上的问题也会随着网络质量的提高和数字电视的普及而慢慢得到解决,但哪怕作为一种辅助手段,HLTV也依然有它存在的意义!

    一个赛事,能够满足以上两个方面的要求,人气、关注度自然不会低——这不正是赞助商所想要看到的么?而做到这些,很难么?
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    说到这里,我想起了今年11月份在江西省一个普通的城市吉安举办的名叫POG的赛事。赛事是在当地一家网吧里面举行,没有什么有名的赞助商,也没有什么大来头的领导嘉宾出席,更没有什么绚丽的舞台、大面积的场馆——就是这么一个看似普通的比赛,却吸引了包括wNv.cn、Hacker.X7、SP、Dcoo等国内几乎所有的顶尖强队参加,CGA、PCG、NiceZ等数家专业电竞媒体纷纷派出人员跟踪报道。比赛除了提供了视频直播外,另外架设了四台HLTV服务器对比赛进行直播,得到这一消息,玩家们兴奋异常!要知道,HLTV已经在中国的CS比赛中消失很久了!三天的比赛,三天的精彩,无数CS爱好者在HLTV前目睹了那一幕幕难忘的瞬间——NR.xGx小组赛爆冷击败X7、Dcoo16:3力克wNv、X7半场15:0狂扫SP、wNv败者组中强势反弹最终两胜X7夺冠!最令我印象深刻的是在败者组的一场比赛中,由于服务器当机比赛不得不重新开始,而当场的裁判非常准确的记下了当机钱双方的经济情况,使得比赛毫无争议的继续下去,一个在很多大型赛事,甚至国际赛事上都曾引发争议的问题,在这里却被从容的解决,从这一点细节上我们可以看出主办方对于比赛认真、专业的态度,而正是这种态度,使得这一之前并不被人看好的比赛得到了选手、媒体、玩家们的一致好评!

    后来,在wNv俱乐部的博客里面,我发现了队员们写下的这么一段话:

“POG一个在江西省吉安网吧里的比赛(网吧叫自由人,我们有义务提及这个网吧的名字),因此POG很简单。
不是全国性赛事,也不是国际大赛,因此POG很简单。
没有什么赞助商,没有什么特别活动,因此POG很简单。
也没有什么大名鼎鼎的主办单位和协办单位,因此POG很简单。
没有商业,没有政治,没有利益纠葛,因此POG很简单。
有的是被尊重的比赛组织者,有的是被尊重的比赛参与者,有的是被尊重的观众,POG不简单。
这并不一个多么伟大而不凡的赛事,这只是一个简单的比赛,但今天却很少有人能做到这样,也许简单并不简单,POG不简单。
POG是个离别许久的CSer们的聚会,他们曾经因为CS而相聚在一起,但却在不知不觉中迷失了自己,也疏远里别人,在POG他们找到了原来相聚的缘由!其实很简单,其实很不简单。”

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    一个在网吧里举办的地方赛事,却获得了这样的评价,他们做了什么?而那些整天叫嚣着要“Go Pro”的,所谓的大型赛事又做了什么?正所谓“得民心者得天下”,作为电子竞技赛事来说,只有首先满足了广大玩家、选手的需求,获得了他们的承认,才是发展的根本!像POG这样得到了认可的赛事再去取得的这些成绩去跟商家去谈合作,就会简单的多。否则倒置本末,一味的趋炎附势于赞助商而忽略玩家和选手的感受,也许会一时得利,但却很难持续生存下去的!

    前不久,欣闻POG在2008年准备扩大规模,先线上,后线下,做成一个全国性的赛事!这无疑给中国的CS界注入了新的活力。但在这里,我也不得不给POG组委会泼点冷水提个醒,想把赛事做大无疑是好事,但一定要稳扎稳打,切忌好大喜功。规模大了,组委会对于各个赛区的把控能力
势必会受到制约,一个“点”出现问题,影响的将是整个“面”的局势。况且线上赛事,多多少少会有一些负面的东西参杂进去,如何把这些消极因素所造成的影响降到最低,是POG组委会一定要深思熟虑的关键问题!如果不能做好充分的准备,盲目的求全求大,一旦出了问题,很可能会前功尽弃!总而言之,只要把握住一个基本点——服务于玩家,忠于玩家,来做赛事,一定会成功的!

    难么?不难!其实,我们要的很简单……


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