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屏幕越大越好否 谈分辨率与显示精细度关系(2)

http://www.sina.com.cn 2007年02月12日 18:14 太平洋电脑网
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要弄清楚其中的奥妙,先要理解以下几个概念:

像素

    像素(Pixels)是组成数字图像的最小单元,即一个一个彩色的颜色点。 一般人都以为像素是一个个的小圆点,实际上它是方的。如果把一幅图像放得很大,在图形的边缘和有斜线的地方,就可以看见像素了,那是阶梯状或马赛克状的小方块。不过,MP3的屏幕宣传中比较小引用这个概念,多见于MP4、数码相机等产品中。

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显示分辨率

    显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。MP3中常见的屏幕分辨率有320×240、220×176、160×128等。

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点距

    像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14寸液晶显示器的可视面积一般为285.7mm×214.3mm,分辨率为1024×768,从而计算出此LCD的点距是285.7/1024或者214.3/768=0.279mm。点距越小,图像越细腻。

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点距小,画质细腻

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点距大,画质存在颗粒感

    显然,MP3屏幕的精细程度,取决于屏幕大小与分辨率之间的关系。屏幕越大,分辨率需要相应地增大,才能保持画质的细腻,屏幕越小,分辨率不用太大,也能保持精细程度。可见,MP3的屏幕太大,不一定就是好事,像某些1.8、2.0英寸产品,屏幕虽大,但画质粗糙;屏幕太小,也不一定是坏事,像艾诺V3、iAudio U3、蓝魔V10等1.3英寸屏幕产品,精细效果依然让人过目不忘,甚至比许多大尺寸屏幕要出色。

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艾诺V3是小屏幕精细显示的最新代表

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