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鸡腿还是鸡肋? MP3/MP4游戏功能有无必要存在


http://www.sina.com.cn 2006年12月07日 10:05 太平洋电脑网
作者:冷爱

 

  视频盛宴大张旗鼓,犹如贺岁大片一样,为我们揭开了06年全民娱乐的序幕。而游戏作为娱乐时代的另类主打,成为MP3/MP4在音乐和视频之外的重要竞争筹码。号称“游戏王”的机器争锋上市,外观上采用PSP设计,内涵上以强悍主频芯片方案作为有力支撑,为游戏性能的发挥提供了良好契机。

  与大众熟悉的PSP游戏相比,MP3/MP4的游戏又有什么不同呢?从目前的游戏类型上来说,大致可以分为三类,一定程度上来说,它们也代表了随身听游戏的发展简史。

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  第一类,以传统游戏为主,诸如俄罗斯方块、推箱子等简单游戏加盟,作为工作学习之余的益智杂耍,可玩性一般,有时扮演的仅仅是一种花瓶的角色。

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推箱子、俄罗斯等传统游戏

  第二类,厂商的

自主研发,比如艾利和的U10所具有的Flash游戏功能,又或者三星T8的三维动作感应游戏,新异出奇,给人充足的新鲜感,具有相当强的可玩性,至于资源是否丰富,则取决于厂商开发游戏的速度和力度了。

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Flash游戏、三维动作感应游戏等新异出奇

  第三类,模拟类游戏器,FC、SFC、MD甚至GBA、NEO等轻松玩转,诸如魂斗罗,超级玛丽等儿时经典,的确让人回味良久。作为目前MP3/MP4游戏中最为出色的类型,模拟游戏几乎成了大部分闪存MP4的主打标配,网上丰富而免费的资源本身就增加了游戏的可换性和持续的可玩性,在玩家中很受追捧。

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超级玛丽、魂斗罗等游戏经典永恒

  游戏功能如此当红乃至兵君临天下,我们似乎看到了MP3/MP4继视频后又开辟了一条辉煌之路,不过提出“随身听中加强游戏是否必要”观点的大有人在,游戏能否让消费者全体买单倒是个大问号。面对游戏大潮的来临,我们是惬意迎之,还是根据实际需求而理性选择?MP3/MP4游戏,究竟是一顿丰富的鸡腿大餐,还是“食之无肉,弃之有味”的鸡肋?

正反观点交锋,下页更加精彩


正方观点:游戏给随身听注入了新的活力,丰富了玩家的娱乐生活,当然是美味的鸡腿大餐。

观点一:音乐、视频基础上,游戏性能丰富了随身听的可玩性,而且无需额外增加太多成本。

  以音质和视频作为主打标榜,MP3/MP4往往给大家带来的都是“聆听赢世界”的感觉。但是诸如游戏、FM收音的加入则充分将机器的可玩性调动起来,改变了音乐、视频一如既往的听感和视觉表现,而更具有可玩性。同时不需要太多额外的资金来获取游戏性能的提升,而且在生活中能随时随地娱乐,乐趣盈然。

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游戏增加了随身听的可玩性

观点二:MP3/MP4作为除手机外最多人拥有的移动终端,加入了游戏等,符合MP3的多元化发展潮流。

  MP3/MP4普及的号角响彻已久,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,作为手机以外最多的移动终端,它在人们的日常生活中扮演了重要角色,如果说把手机归为通信工具,那么MP3/MP4则是随身娱乐的最佳伙伴,如何加强娱乐功能,使MP3/MP4更符合娱乐终端的角色,是厂商必须考虑的方向,也是消费者的一个潜在需求趋势,游戏的出现迎合了这种潮流。

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MP3/MP4是人们手上的第二大移动终端

观点三:来自手机等掌上终端的外围压力,随身听如果不具备游戏,很难应对挑战。

  手机日渐在功能上和进行突破,以音乐手机为前锋,夺取MP3不少领地。随着深入发展,游戏功能也是日渐强大,支持NES模拟器等的机器大有存在,如果随身听不在游戏方面与之竞技,恐怕在及后的发展中处于相当不利的地位。

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手机等掌上设备的外围压力

观点四:就mp3/mp4游戏而言,趣味性还是相当强,尤其是fc/sfc等经典模拟器,能满足我们日常娱乐需求。

  如果说传统的俄罗斯方块等是一种花瓶,那么NES/SFC等经典模拟器就拥有了经典的光环,它们网上资源丰富,趣味性强,可玩性还是很不错的,虽然不能和电脑游戏相提并论,但是能满足日常生活休闲娱乐,而且从目前的使用情况来看,广大玩家还是对它乐此不疲。

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认为游戏是鸡肋的朋友,请继续往下看

 

反方观点:MP3/MP4主要为音乐服务,把音质等做好就行,没有必要在游戏上下工夫。

观点一:术业有专攻,MP3/MP4还是拿来听歌的,增加游戏说不定不能很好的发挥听歌方面的优势。

  随身听的定义并不是游戏机,所以只要做工、音质好就行,能满足大家听的需求即可,增加游戏说不定是捡了芝麻,丢了西瓜,有可能忽视了音质上的东西,反而得不偿失。

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观点二:从按键和屏幕方面来说,现在的游戏MP3/MP4都还不具备PSP的操控性和可玩程度。

  外观上虽然采用了类PSP的外观,但是按键手感都不如PSP等专业游戏机的舒适,操作不舒适,按键不舒服。屏幕上大都没有PSP的显示效果,很难达到理想的游戏快感。虽然有机器采用了大屏幕,但是按键手感上不去,游戏的可玩性也就相对较差,倒不如直接上PSP,一步到位,实现真正的游戏娱乐。

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游戏MP3/MP4无法达到PSP的效果

观点三:技术上还不成熟,功能还有待开发,比如游戏的兼容性、系统的稳定性仍需提高。

  我们看到在游戏MP3/MP4的硬件配置上显著提高,但是却由于技术原因,无法发挥出全部潜能,大都支持的只是16位的游戏,比如GBA、乃至32位的游戏都还不能达到。游戏资源丰富,但是兼容性较差,也导致机器容易发生死机等状况,稳定性还有待提高。

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观点四:游戏的加入,增加了产品的使用率,更加突出了电池问题。

  游戏的加入往往会给机器带来更多的负荷,必然会增加产品的使用率,一方面,电池使用时间大大缩短,频繁的充电失去了MP3/MP4便携的基调。另一方面,频繁使用也会提高机器的损坏概率,尤其是按键,从而缩短机器的使用寿命。

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观点五:模拟游戏是否会触犯版权问题。

  网络资源非常丰富,我们可以轻松在网上下载游戏这类的资源,但是其中牵涉到版权问题。版权局也曾经做过打击盗版游戏的专项行动,目前,可以在网上随意搜索到一些模拟器游戏站点,但是管理相对混乱,很可能造成侵权行为,万一被控告,如何应对?

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游戏资源版权问题遭受置疑

编辑结语:

        游戏的升华的确给我们带来了满目的惊喜,仿佛浓浓的茶香沁人肺腑,引领了一些时尚游戏人群的追随,的确,游戏为平凡的生活增加了些许高潮和刺激,但是仍听到一个疑问,高雅的音乐播放器是否应该让这份游戏的快乐消逝过去,生活的放松是否应该是歌曲的曼妙,而不是沉寂在游戏中的附属的刺激。我们无法预料每个人的想法,但是游戏的确给我们带来了太多的争议,而它的味道到底如何?鸡腿还是鸡肋?一切都从您的品味开始。

 

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