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PS3绝密资料曝光 深入点评八大关键热点


http://www.sina.com.cn 2006年07月21日 11:30 IT168.com

  虽然SONY一再强调PS3并不是一台普通的家用游戏机,而是一台真正意义上的电脑,但是在广大游戏迷眼中,PS3依然还是次世代家用游戏机的代名词,将PS3看成是电脑的人估计没有多少。身为一款外界期待度极高的家用机,围绕着PS3的传闻和争论其实本来就有很多,而近期一关于它的消息在网上炒的沸沸扬扬,据传索尼英国分社流传出来的PS3机密文件,就再次将PS3推向旋涡当中。这份全英文的机密文件,其实一份2万多字的咨询报告。报告是以Q&A的形式,对于PS3各个方面(包括主机、手柄、游戏软件、网络以及业务拓展方向等
等)进行解答。

  根据这份机密文件的问答内容,笔者初步将其总结了一下,归纳了八大主要的关键点,接下来将一一为大家做一个深入的分析和点评。其中“资料曝光”那部分的内容,就是源自那份机密文件,而这里面其实是透露了不少关于PS3新的机密。笔者会一一给大家指出并加入适当的预测。

  关键热点:上市日期,价格,供货

  资料曝光:PS3全球首发的数量为200万台(在开始发售的3周内),到今年12月底达到400万台,到2007年3月累计达到600万台。日本地区发售日为今年11月11日,亚洲其他地区发售时间与日本保持一致,欧美的发售时间为今年11月17日。两个版本的PS3主机将视首发时各地的需求量而有所调整。

  深入点评:首先,在PS3的供货上面,绝密资料提到的首发200万台,06年内400万台,07年03底600万台(06财年结束的时候),基本上与之前SONY公布的消息一致,现在的问题只是SONY能不能在PS3上市的半年内保证全球各地的现货供应。其次,绝密资料中首次透露了PS3在亚洲其他地区的发售时间,竟然是与日本本土一样,都是11月11日。预计上述提到的亚洲其他地区,应该包括之前在销售PS系行货主机取得不少成绩的韩国、香港、台湾等地区。至于国内PS3行货的上市时间,虽然现在还没有什么最新消息,但起码要等到2007年3月之后。另外,对于20G版本和60G版的供货情况,资料也有所提及,按首发时各地的需求进行调整,正常来说是相当有必要,因为各个地区对这两个版本PS3的需求会有很大的区别。相信便宜一点的20G版本在亚洲地区会更受欢迎一些,功强配置更高一级的60G版本,将在欧美地区更受追捧。

  关键热点:颜色

  资料曝光:首发PS3主机将只有黑色一种选择,但日后有可能推出其他颜色的主机。

  深入点评:微软的XBOX系列和任天堂的GBA系列及NDS系列,曾经推出过各种不同颜色的版本,其中就包括一个相当鲜艳和活泼的颜色,以及是一些多种彩色夹杂在一起的版本,推出多种颜色的版本的目的是为了符合更多年轻人的口味。至于SONY,这个世界级品牌的风格,一向给人是一种稳重和沉实的感觉,这从他们推出的各代游戏机的外表颜色上面就可以看出来。大家不妨回想一下之前PS2和PSP曾经推出的不同颜色版本:黑、白、灰、银、蓝、红,其实都是比较朴实的颜色。黑色一向是PS系主机的主颜色,PS3上市期只有黑色一种颜色,笔者并不是觉得有什么意外,不过从之前SONY公布的图片来看,白色和银色的PS3,应该不用多久就会顺势推出,估计会配合某个纪念主题或者某个重量级游戏的上市而推出。

  关键热点:产地,生产时间

  资料曝光: PS3主机的生产将于今年夏天在日本和中国同时展开,但具体时间以及生产厂商的名字无法透露,但PS3使用的主要半导体芯片已经开始生产了。

  深入点评:正常来说,一台全新主机应该在上市前的3个月到半年内就要开始生产,不然就很容易造成首发期现货供货不足的情况,因此PS3在今年夏天也就是现在开始生产,是属于按正常进度来执行。至于PS3使用的主要半导体芯片,有些是由SONY旗下的工厂生产的,有些则是交给合作伙伴,越早投入生产,对于尽快提高产能是很必要的,据闻PS3的CPU“CELL”,目前的产能状况不是十分理想,提高良品率同样是需要时间。

  主机产地方面,PS3的量产行动将在日本和中国同时展开,并未让人觉得惊讶。在日本生产的PS3基本上就是供货给日本市场和亚洲其他地区,而在中国生产的PS3,货源则是主要对应欧美市场。从PS2时代开始,SONY就跟国内几个很大的OEM厂商保持了良好的合作关系,从5系列的PS2行货机,到7系列的PS2薄机,以及后来的PSP,大部分现货都是由国内的OEM厂商生产的,产地是在深圳或者东莞的工厂,这些OEM厂商的名字,对于很多熟悉硬件行业的朋友都是耳熟能详的。

  关键热点:售价,预计亏损

  资料曝光: PS3的发售不会影响年度财政报告的预测。PS3并没有发售两个版本,而只是两种规格不同的型号而已,就和普通的PC一样。

  深入点评:SONY方面进一步强调PS3发售的是两种规格不同的型号,而不是两个版本,估计是有意与XBOX360区分开。因为PS3的两种型号,在主机的配置和功能方面就有很大的不同,从硬盘容量、HDMI支持、无线网线支持、读卡器数量等等都有明显的区别。而XBOX360的两个版本,主要就是外置的硬盘和手柄连接方式(无线还是有线)的区别,本身主机的机能是一样的。SONY一再强调这方面的内容,无非就是想让消费者明白两款PS3的确是存在本质上的不同,所以价格相差100美元是合理的事情,而不像XBOX360为了销售才将主机分成两个版本。另外,虽然PS3的售价高价499/599美元,但外界普遍认为就算PS3卖得这么贵,其实依然是在亏本出货的,因为PS3的成本实在太高了(CELL、RSX、蓝光BD-ROM都是贵价货),所以PS3的发售不对SONY年度财政造成什么影响,估计可能性不大。关键热点:网络服务,服务收费

  资料曝光:PS3网络服务系统已经基本完成,基本服务内容将完全免费,但部分内容以及特定服务项目将在开始时收取一定费用。

  深入点评:这方面的内容,其实SONY方面还没有相关的详细说明,但是由XBOX360本身的网络服务“XBOX LIVE!”就做的相当出色,而玩家之间的网上对战、交流、沟通,以及从网上下载各种资源,都是次世代游戏机其中最重要的一环,相信SONY方面对此也不会马虎。暂名为“PlayStation Network Platform”(内部代号为PSNP),会提供与XBOX LIVE相拟的帐号管理,信息沟通,积分与下载等功能,基本服务内容完全免费。其实SONY在很早之前就已经公布了,接下来咱们就要看看关于收费那部分内容的详情,估计玩

网络游戏和下载单机游戏的一些新资料,都要收费。至于收费标准,笔者估计最多与“XBOX LIVE!”持平,比“XBOX LIVE!”贵的可能性不大。

  关键热点:手柄,功能

  资料曝光:玩家可以通过改变手柄的偏移度、倾斜度和滚动角度来直接控制游戏;PS3手柄动作感应机能同时支持PS3操作系统的导航功能;PS3手柄随主机附送一只,PS3最多可支持8只手柄。

  深入点评:SONY在E3上面已经对PS3的手柄功能和操作做了详细地说明,反正除了正常地使用控杆、十字键和其他功能键和操控游戏之外,通过手动调整PS3手柄的各种角度,也可能对游戏的控制产生影响。相信这个新款的功能,在一些飞行射击类和

赛车类游戏当中,会很好的实现(强烈其他PS3版的《皇牌空战》新作,估计肯定会对应PS3手柄的“6轴检出系统”)。

  按照家用机市场的惯例和传统,一台主机只会配备一个原装手柄,如果玩家需要使用到第二手柄,则需要玩家向商家进行选购,这样的情况在PS3上面依然得到延续,估计PS3手柄的单独售价,也不会便宜到哪里去。值得注意的是,PS3主机原配的手柄基本上都是无线的,这跟XBOX360的豪华版配无线手柄,标准版配有线手柄明显不同。当然,预计PS3本身应该也是支持有线手柄,有线手柄是作为选购附件而存在。另外,PS3最多可以支持8个手柄,而XBOX360则是4个,两者较上一代家用游戏机,在这方面都已经有明显的进步。

  关键热点:软件,价格

  资料曝光: PS3的游戏开发工作都在顺利进行中,E3上展出的众多PS3游戏作品就是最好的证据。作为硬件

开发商,索尼不对软件售价发表评论。关于索尼的第一方游戏开发商的软件价格,我们认为游戏软件的价格会根据销售手段的不同,如盒装DVD或网络购买,等方式的不同而产生差异。

  深入点评:虽然SONY方面一再强调有相当多的PS3游戏在顺利开发中,但是到目前为上,PS3的首发游戏阵容还没有确定下来,这跟Wii方面是形成了鲜明的对比,毕竟Wii的首发阵容可以说是有史以来最强劲的一次。预计,SONY在9月的TGS2006上面,就会公布PS3首发游戏的详情。至于PS3正版游戏的价格,在这份绝密资料里面就没有提到,但就暗示了由SONY的第一方游戏开发商制作的游戏,按照不同的方式(标准版还是豪华版)和形式(现场销售还是网上销售)来销售,可能会有不同的价格出现。由于这些PS3游戏是SONY自己的团队制作,估计游戏的价格肯定会比第二方和第三方开发的游戏要低一些,价格政策也会更灵活一些,说不定在网上销售的价格会比现场销售的要便宜一些。

  注:SCEA总裁平井一夫在接受采访时已经暗示PS3软件的价格会在59美元至99美元之间,由此可见PS3的游戏价格,本身是拥有一定的弹性,让游戏开发厂商自行去决定。

  关键热点:硬件规格,目标

  资料曝光: 60GB的PS3相当与Xbox 360硬盘的3倍,根据目前的情况我们认为,这样的容量对于存储网络游戏资料以及PS3与PC之间的数据传输已经足够了,即使在未来有需要的话,也可以通过升级来获得更大的存储空间。 PS3的家庭网络将会遍布全球,因此完全可以通过大范围的无线网络适配器和USB端口来实现PS3与PSP之间的数据传输。 PS3是一台计算机系统,而Linux则将被作为标准的操作系统而被采用。

  深入点评:高端版本的PS3配备60G的硬盘,的确是比XBOX360的20G硬盘要大3倍,但价格也比它贵了很多。目前看来,次世代主机配备硬盘是很有必要的,但是硬盘容量的大小与主机售价的关系,就真的非常值得去研究了。由于PS3是用蓝光光盘作为游戏的载体,容量方面估计会比XBOX360游戏要大,所以它配置更大容量的硬盘也是十分正常的。

  PS3与PSP产生联动,也是之前外界普通认同的一个事情,至于使用无线网络还是使用USB连接的有线网络,现在看来主要是由用户本身去选择。另外,PS3能够与PC进行数据交流,而其本身是使用LINUX操作系统,这也解释了为什么SONY方面一再强调PS3是一台计算机的原因,当然外界是否认同就是另一回事。SONY是希望PS3能够达到PC那个高度,建立一个全球性的网络系列,把众多的PS3主机通过网络连接起来,无论是进行游戏还是进行数据传输和共享。目前看来,要达到这个设想,估计还需要几年的时间。

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