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评:是直行还是拐弯 MP3面临的发展抉择


http://www.sina.com.cn 2006年06月13日 06:18 中关村在线
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作者:J.R.UB

  2006年5月据In-Stat预测,全球基于闪存和硬盘的MP3播放器销量将从2005年的1.4亿增长到2010年的2.86亿。虽然预测中MP3的发展余地还非常大,但是我们已经对MP3的发展方向产生了分歧。

  MP3作为CD和磁带随身听的替代品,其产品实质是让人们能随身收听自已愿意收听的音频节目。也就是说,MP3产生的最根本目的是——听。但是,现在MP3在收听方面好像已经遇到了一个不能超越鸿沟,从而导致更多的厂商向其他方向发展,彩屏,图片,TXT,视频,每一个都和音乐无关。

  所以现在MP3已经面临着到底是继续探求音质的发展还是丰富其他功能,也就是选择直行还是转弯。

  更早的一些时候,MP3的音质一直是人们埋怨的对象,没有足够大的容量让高比特MP3文件没有栖身之所。因此,外形上的修饰,FM/录音/复读等功能的加入,让MP3第一次在音质以外的地方找到了突破点。而128MB、256MB容量MP3渐入市场,使得很多人听到了高比特率的MP3。也是在这个时候支持320Kbps,以及动态MP3 VBR才成为音质上的一个卖点。这是MP3在音质上的首次进步。

  但是,这段直路走了没有多远,MP3市场来了一个急转弯,什么多色背光屏幕,彩屏,游戏,电子书以及后来的视频,让MP3彻底偏离了提高音质这条道路,以至于在几年间MP3的音质没有任何的改善。而主流芯片厂商更是是围绕着支持多功能,配备视频的道路展开。而音质成为唯一被遗忘的东西。

  现在MP3越来越接近MP4,而音质则是越来越偏离CD。我们如今看到的是一个偏离以音质为主要追求的随身听市场。在MP3中我们已经得不到以前在CD上得到的东西,而我们购买的MP3的时候或许也只是购买,功能和外形是绝对重要的,并没有谁会觉得听MP3会有什么基本需求。

  可能有些人会说,SRS WOW音效的普及不是在音质上的一个提高嘛。需要说明的是,SRS音效只不过是对音频播放文件的渲染,也就是说SRS的引入并不是正面的提高音质,而是在满足某些消费者的收听时的特殊需要,其并不能提高音质。同样,其他音效也和SRS一样,只不过是渲染罢了。

  这么多年我们在音质上的所做的事情少之又少,高集成度的DSP芯片让音质更好的单处理芯片加高质量DAC成为了少数派,采用BBE音效补偿系统的MP3只有两家,支持FLAC和APE不会超过4家。反过来,我们看到大多数MP3都支持视频了,很多MP3比起了屏幕大小,看谁更薄了。

  我们说过MD是个过于封闭的不成功产品,但是在音质上如今的MP3比MD强么。

  其实我们在音质上可以做很多事情,配个说得过去的耳机,把花在彩屏上的钱剩下来作个好点的DAC和ADC,在芯片厂商放大电路上下点功夫,至少对FM的屏蔽是肯定能做的,或者学学CD和MD的电源设计提高点播放时间。MP3需要改进的地方还有很多,只是需要多偏向音质一点。

  现在MP3面临一个抉择,是继续偏离音质,还是纠正方向。大容量,高端芯片,已经为MP3的改变作了充足的准备。

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