任天堂内部消息 革命主机性能全面曝光 | |||
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http://www.sina.com.cn 2006年04月03日 10:29 IT168.com | |||
Xbox360和PS3正如日中天,在强大的竞争对手面前,昔日的游戏机老大任天堂似乎有些力不从心,但显然它不会是甘认服输的弱者――它究竟在忙些什么呢?它的下一代游戏机将会带给玩家们什么样的惊喜? 任天堂总裁Satoru Lwata曾经说过,任天堂并不想掀起一场针对微软与索尼的硬件与技术大战;微软和索尼的下一代设备都着重于更强大的性能与追求更高的游戏清晰度,而任天堂的下一代游戏机――代号为“革命(Revolution)”系统――相对更强调“安静,小巧,与价格的亲和力”。任天堂已经给它们的全新一代游戏手柄上投入了上百万的资金。该公司希望这款手柄将永久地改变人们对游戏机与玩游戏的看法。 任天堂对这款神秘的机器的规格可以说是讳莫如深。欧洲任天堂前市场部经理Jim Merrick去年在一个采访中暗示说任天堂不会提前透露任何关于Revolution系统的任何技术规格与细节。然而天无绝人之路,只要是受大众关注的产品,总是会有办法探出相关消息来。根据我们的可靠消息(基于可以理解的原因,信息提供者要求我们不要公开他们的身份),在关键的硬件配置方面,Revolution将采用由IBM提供的代号为“百老汇(Broadway)”的CPU和ATI提供的代号为“好莱坞(Hollywood)”的图形处理器(GPU)。
任天堂游戏机 内部人员还强调说,Revolution将运行基于GameCube系统的Gekko和Flipper架构。这也是为什么他们能轻松地进行某些相关移植工作。 频率与Xbox360相差一个时代 IBM的百老汇CPU工作主频为729MHz,相比起来GameCube的Gekko的CPU只工作在485MHz。第一代Xbox的处理器是733MHz的,而新一代Xbox 360则拥有三核心的3.2GHz的处理器单元。
任天堂游戏机 在2006年游戏开发者大会(Game Developers Conference 2006)上露面的任天堂Revolution。 当然数字只是一个方面,它并不能说明一切。何况,怎么客观评价这两款迥然不同的处理器的性能目前也缺乏科学客观的方法。 ATI提供的这款“好莱坞”图形芯片的工作频率为243MHz。GameCube的GPU为162MHz,而第一代Xbox的则为233MHz。另外,最新的消息表明Revolution的图形芯片将不会如之前人们预测的那样增加shaders模块(有人译作着色器)。 “好莱坞GPU是一款大型的集成芯片,它将集成GPU,DSP,I/O和单独的3MB纹理存储器。” 一个工作室这样对我们描述。 主内存方面,之前的一些传闻并没有什么大的变化――Revolution将使用24MB的1T-SRAM和额外的64MB扩展的1T-SRAM。这样总内存相当于88MB,不包括前面提及的GPU集成的3MB的纹理存储器。比较起来,GameCube内置40MB内存,而第一代Xbox内置了64MB,而Xbox 360和PS3则都有512MB。 现在我们有了一大堆的数字,但它们有什么意义呢?答案很简单,正如前面任天堂总裁公开表态的一样,这款新游戏机并不强调它有如何如何强壮的“马力”,而更追求一种全新的游戏与游戏机的理念。现在人们已经开始对无穷尽的CPU速度竞赛感到厌倦了。任天堂显然很了解这一点。 |