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比尔盖茨放出狠话 誓陪索尼PS3玩到底http://www.sina.com.cn 2005年11月30日 11:13 IT168.com
Moore是在Xbox360发布会上接受著名游戏网站采访时作出上述表示的。他说:“在发布之后的头三个月内,我相信(Xbox360的)全球销量会在250万至300万之间;而到(2006)年底,我想会进一步达到1000万。”
这一指标之所以具有其重要性,不仅因为它确定了微软的前进步伐,更因为谁先走向1000万就意味着可以在新一代游戏主机大战中抢占一个非常有利的制高点。 目前已在北美发售的Xbox360将在12月2日登陆欧洲,12月10日进军日本,2006年3月2日远征澳大利亚和亚洲其他国家。 2005年10月底,微软曾首次预计Xbox360的销量:2006年6月30日达到450-550万台。 一手主导Xbox360整体发展架构的微软XBOX事业部副总裁J ALLARD也在接受日本媒体访问时表示,他对Xbox360的发展非常看好,甚至预估Xbox360能在一年内发售1000万台,绝对会让对手非常害怕。 J ALLARD表示,按照微软规划,XB360会在发售90天内达到全球250万台~300万台目标,到了2006年12月底甚至可能达到全球1000万台,而此时PS3主机才正准备要在北美与欧洲市场推出,但已经落后Xbox360一年的时间与1000万台的销量,当然XBOX落后PS2两年(2000万台)的劣势将完全颠倒,这也是Xbox360先发先赢的战略。 针对日本市场的发展,J ALLARD也是充满信心的表示XB360将会达到3个目标,而这3个目标将会确保XB360会比目前XBOX更为成功,这3个目标分别是: 第一 包含阪口博信、水口哲也、冈本吉起……等众多日本知名游戏制作人的支持,让Xbox360的游戏阵容更为强大。 第二 通过Xbox LIVE网络的发展,可以有效的拓展Xbox360的市场广度与游戏生命周期。 第三 针对日本玩家的口味,邀请日本团队参与设计Xbox360主机外型设计,更能贴近日本玩家。 而目前微软旗下也有包括《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《九十九夜》、《全民派对》……等原创作品的开发,以及包括Square-Enix在内的众多日本游戏大场的支持,超过100款的日式Xbox360游戏开发中。
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