“防沉迷系统”即将实施 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2006年07月31日 16:12 大洋网-广州日报 | ||||||||||
文/本报记者 段郴群 在经过半年多的试用之后,近日记者获悉,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”年底前将在全国所有的网络游戏上安装实施。但记者在调查中发现,从去年10月20日开始试行网络游戏防沉迷系统却也暴露出一些弊病。
一些玩家由于不习惯这种限制时间的玩法而纷纷转到不限时间的非法‘私服’那里去玩,而不少企业都是在少数服务器上安装了此系统。 业内人士分析认为,出现这种情况可能是由于安装了防沉迷系统的正规网游厂商的游戏都限制了玩家的游戏时间,而“私服”不限制游戏时间,因此不少玩家会转而选择“私服”。 广东软件行业协会游戏分会秘书长王晓阳在接受本报记者采访时坦承,“目前的情况并不是和最初的预期一样的。” “只靠防沉迷系统远远不够” 同时,王晓阳认为,要使玩家不过多沉迷于网游,只靠一个防沉迷系统是远远不够的。“在网游中安装防沉迷系统肯定是大势所趋,但这个系统必须改进。同时加大对‘私服’的打击力度,不能因此打击了合法厂商的积极性,而成了非法“私服”扩大规模的‘助推器’。”王晓阳这样表示,“另外,防沉迷应该要全社会来关注,防沉迷系统的推出只是一个外力,真正要让广大的青少年玩家能不过度沉迷其中,就应该加强教育。” |