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忘记黑色即刻吧,瓦恁最终只想做个贴吧

2019-04-23 08:41:24    创事记 微博 作者: 科技唆麻   

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  文/科技唆麻

  来源:科技唆麻(ID:techsuoma)

  两年半以前,即刻新版上线,增加了个人页面、关注关系、动态更新,并支持个人编辑资料。官方表示:

  在即刻看到朋友的头像大图不再是梦想,志同道合的朋友也能互相关注一起玩耍~

  这当然被视为即刻有了做社交的野心,官方账号“即刻小秘书”随即发布了这么一条评论澄清:

  “大家放心,即刻既不会做社交也不会做社区,即刻有很明确的发展方向”

  如今,这条评论不仅成了即友们每逢即刻发布新版后的固定打卡处,更被做成了在即刻中约等于“真香”的表情包,被刷了一遍又一遍。

  去年开始,即刻推出了包括提升动态的为九图、改“主题”为“圈子”等一系列围绕社交的改动,但总体对于社交的野心还有些藏着掖着。

  今年2月,即刻4.0版本上线,发布新slogan“年轻人的同好社区”的同时,意味着早已淡化的早年slogan“每天十分钟,看点好东西”退场;

  一周前,去年底由“主题”更新而来的“圈子”,上线了主理人功能,被不少用户直指即刻进一步的“贴吧化”,再度刷起了上文提到的“真香梗”。

  从RSS、微博到如今的贴吧,即刻到底经历了什么?

  生为工具

  81天前,技术宅遍地的V2EX冒出了这么一个提问:

  即刻惨不忍睹了,还有类似的聚合类应用吗?

  关于即刻的吐槽,这只是冰山一角。知乎、酷安等社区,都随处可见类似“即刻已死”的论调。

  但相对的是,即刻似乎在大众层面却“走起来了”

  先后赞助爱奇艺的打歌节目《中国音乐公告牌》、B站的网综《故事王》和腾讯视频的《即刻电音》,分别切进了年轻文化圈中最具代表性的饭圈、二次元和电子音乐。

  即刻早在2015就已经诞生,但真正迎来用户的上涨还是在2017年。彼时,众多互联网从业者、媒体人在社交平台的一致推荐,使早期的即刻被赋予了极为浓重的GEEK色彩。

  彼时,吸引众多“精英用户”的,在于其“撞”对了。

  2016年开始,内容算法分发开始大行其道,不仅加速了RSS类应用的没落,传统的编辑推荐式新闻客户端也统统沦陷。

  对于普通用户而言,手动订阅信息源总归是门槛太高。但对在意“信噪比”的用户而言,RSS应用陨落后,定制化的内容聚合需求也一直没能满足。

  同一赛道上,其实并不只即刻一家。比如王俊煜的“豌豆荚一览”和之后的“轻芒阅读”,但更细的信息“粒度”让即刻先走了起来。

  所谓“粒度”,即多维度将信息框定到足够精准,形成“主题”加以推送。诸如“有豆瓣8.0分以上的新电影”“煎蛋24小时热文”……配合调教好的推送,的确会给人一种完美解决信息过载的“高效”体验。

  科技唆麻认为,此时的即刻,如果要进行分类的的话,更应该分到“效率”。其明显的工具气息,从当时与其一起获奖的产品调性也能看出。

  成为社区

  伯特-拉斯洛·巴拉巴西在复杂网络的奠基作《链接》一书中,提出了“枢纽节点”概念和无尺度网络模型。枢纽节点可以理解为关键节点,在一个网络中链接了更多其他节点。

  即刻的早期用户,就是那群“枢纽节点”,他们有更强的影响力与动手能力,但……无价值。

  即刻的“社交化”始于2017年3月,也就是用户增长明显,融资充裕之后。3.1版的黑色图标,变成了3.2版的鲜黄色。

  如同去年得到更换图标一样,即刻的“作死”引起了随后的群嘲。“精神股东”们纷纷扬言卸载即刻,冷静派则开始猜测即刻或许正准备进军年轻市场。设计者@熊小默在朋友圈回应了设计思路,的确是为了试探即刻新得调性:年轻、有料、乐天

  不过,即刻的第一波用户反倒成了即刻继续做大的阻力。聚集于“互联网”“效率”的这波初始用户,带不来用户规模的增长;相对垂直的内容需求、越来越细的信息粒度,都在把普通用户进入即刻的门槛不断加高。

  彼时,即刻刚经历连续数月多轮融资到账,增长压力胜过以往。一个喊着“每天十分钟,看点好东西”的RSS工具,能讲出什么足够性感的故事呢?

  此时的即刻早期用户,无非是微博CEO来总口中的“无价值用户”。

  管道与河流

  即刻正在从管道变成河流。

  极细的粒度,如同口径精准的管道,只将“尺寸”标准的内容汇入用户的需求池中。

  管道的粗细,自然也影响了用户的体验。比如内容有高低频之分,“村上春树有新作品”“村上春树拿诺贝尔奖提醒”之类的主题,更新频次更是以月、甚至年计。

  用户自然需要更多的管道,同时开闸放水才足以充盈内容需求。但由此诞生的另一个问题是,主题的过于庞杂,又带来了检索不便。

  当然,对于没有自产内容即刻而言,最致命被水源卡脖子。

  即刻最终放弃做管道,试图成为河流。

  早年,颇受好评的“XX微博更新”“XX公众号更新”已经逐步被即刻砍掉,诸如“ISIS被灭进展提示”这类议题宏大但于用户增长几乎无益的主题也逐渐消失。

  “主题”也被改为“圈子”

  所谓“圈子”,从概念已经从“主题”强调的共同议题,转向以内部的平等化鼓励用户生产内容。对于用户而言,如果内容没有发到圈子里,几乎只能沦为自娱自乐;反过来,获取关注最有效途径也是圈子,无疑是在是在强化用户“合规生产”的认知。

  科技唆麻发现为了避免粒度太细,导致自有内容无法聚沙成塔,即刻甚至关闭了用户自建圈子的权限。也就是说,你只能选择加入某些圈子,或者把想说的发进别的圈子里……

当然,也能在圈子里交友……当然,也能在圈子里交友……

  不过,对于那批最早成为即刻用户的人而言,大概是并不想在“一起做投资人”和“苹果产品爱好者”里,被推荐到这样的内容的:

  本月8日发布,与吧主如出一辙的“圈子主理人”,算是把即刻往“贴吧聚合版”再推了一步。

  社交,仅剩的机会

  即刻联合创始人林航曾谈起关于即刻的未来:

  “我们不太好判断未来的2019年的社区产品会是哪种形态,但可以确定的是,最终中国2亿年轻人的孤独感是需要有很好的社区产品和服务来承接的”

  字里行间,不难看出即刻已经向着“排解孤独”下定了决心。

  其实此时的即刻已经不能再以常理度之,它的底层逻辑其实已经从内容聚合,完完全全地转变到了社交。而且,它并不孤独。

  寒冬之下,去年依旧有不少瞄准社交的创业拿到了投资,其大部分都存在着一种共性:

  以游戏做社交

  比如去年底已经达到85万日活的音遇,以KTV包房作为场景,通过抢唱接唱等方式;唔哩星球则是组CP、连麦、涂鸦等各种玩法。

  科技唆麻认为游戏带社交有其独到之处。按照游戏规则循序渐进,不再担心破冰时不会尬聊;基于游戏达成的社交关系,也能借着游戏内容与模式的不断更新,保持更高的留存。不至于聊到投机,便抛出了那句“加个微信吗?”

  当然,这也离不开网民的代际更替。当年,人们“刚需”更盛,微信摇一摇、陌陌成为了最早的桥梁。时代变迁,微信干掉了摇一摇,陌陌则转型做了直播。

  但,陌生人社交的需求依旧。而且随着千禧一代、Z世代的崛起,诸如“古风圈”“蹦迪圈”这类连接彼此的纽带更加“圈层化”,反过来自然对工具提出了革新的需求。

  对于音遇、唔哩星球们而言,建立社交的基础是游戏。对于即刻,则是如今的以“圈子”聚集起来的“同好社区”

  至于还念“黑色即刻”的朋友们,对不起,你们是“无价值用户”

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