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索尼给任天堂Switch发行游戏,30年前他们就这么做过

2017-10-25 16:09:52    创事记 微博 作者: 游研社   

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  文/怀古游戏宅SIR

  来源:游戏研究社(ID:yysaag)

  10月17日,索尼音乐娱乐公布了自己的下属发行公司Unties。这公司的口号是“想把这样的游戏传递给大家”,以扶植、发行独立游戏为主。Unties这个名字,就是“解开束缚”的意思。

索尼音乐旗下新游戏品牌索尼音乐旗下新游戏品牌

  乍一看好像是条平淡无奇的新闻,因为索尼音乐娱乐做游戏也不算新鲜事。但Unties发行的游戏不仅会上PS4,还覆盖到了PC和任天堂的NS主机——这意思就是说索尼要给任天堂发行游戏。消息一出就炸了锅,有媒体刊载新闻的时候大呼“活久见”,有的玩家一时眼花,还以为是要上PSV。

这张图最能代表此刻PSV玩家的心情这张图最能代表此刻PSV玩家的心情

  国外的玩家社区也不例外,有人说这下NS平台三大硬件商都齐活儿了,微软和索尼(Unties)都在上面做游戏,这是要逆天的节奏啊?也有人表示看来NS要接手PSV的独立游戏市场了——你们就这么随手捅PSV刀子好吗,人家招谁惹谁了。

  更有意思的是,这Unties才公布不久,马上第一款游戏就蓄势待发。没想到正是之前受到很多玩家关注的同人游戏《小小金属》,这个游戏酷似任天堂的看家战棋游戏《高级战争》,本来上NS就颇有几分叫板的意思,没想到发行商还成了索尼,也不由得让玩家脑补任天堂此刻的心情。

《小小金属》可以看作同人的《高级战争》精神续作,如今更由索尼来发行,颇堪玩味《小小金属》可以看作同人的《高级战争》精神续作,如今更由索尼来发行,颇堪玩味

  索尼缘何成为第三方?给NS发游戏的Unties又为什么在索尼音乐娱乐(SME)下边?其实类似的事情,早在30年前的游戏圈就发生过,如今的情况不过是有样学样罢了。

  很多人在游戏领域初识索尼,都是从SCE公司(如今改名为SIE公司)以及PS品牌开始的。但事实上,索尼涉足游戏发行业务要远远早于PS的诞生。1978年,索尼的音乐品牌“Epic唱片日本”设立,主攻摇滚和JPOP,如今有不少大家熟知的歌手如中孝介、宇多田光等如今都效力于这个公司,可说是日本的名门之一。然而就是这样一个音乐厂牌,却在1987年开始,以Epic Sony的名义发行了不少任天堂平台的游戏。

如今满头华发的丸山曾经是索尼内部的领军人物,也是社内最早发现游戏价值的人如今满头华发的丸山曾经是索尼内部的领军人物,也是社内最早发现游戏价值的人

  这背后的原因是:一手建立了Epic唱片日本,并且日后成为SME总裁的丸山茂雄,在1984年前后就接触到了FC游戏,还非常爱玩里面的网球游戏。而且当时的音乐人在录音的时候,干等着实在没意思,也经常在等候室里玩《吃豆人》和《太空侵略者》这类游戏,时间长了,个个都成了高玩。

  种种耳闻目睹的事实,让丸山感觉电子游戏这东西将来前途不可限量,势必成为唱片业的一位大敌,不如索性从现在开始就从中分一杯羹。这么一想,他就去跟当时的索尼社长大贺典雄一商量,决定成立一个软件制作兼发行的部门,那就是Epic Sony。

  Epic Sony发行的游戏主要有两块,其中像《田代政与他的公主们》、《所乔治的防守与进攻》都属于明星游戏,两位都是当时电视节目里的大红人,借着名头卖一把。另一些比如Gameboy版的《机械战警》、FC版《龙穴》这类,属于把美国游戏拿到日本发行。这些游戏由于制作能力有限,所以成品粗糙稚嫩。后来缔造了PS神话的久多良木健,当时与丸山私交甚好,很喜欢到Epic Sony窜门玩,直言这些都是“Kuso Game”,经不起推敲。

所乔治是当时日本知名的节目主持人与歌手,他就是在CBS SONY发行唱片。这款有他冠名的游戏便是由HAL研究所参与开发的  所乔治是当时日本知名的节目主持人与歌手,他就是在CBS SONY发行唱片。这款有他冠名的游戏便是由HAL研究所参与开发的

  对老玩家而言,Epic Sony好像有一股门外汉的气质,挑游戏眼光也不怎么好。但他们曾一度与HAL研究所走得非常近——就是诞生了任天堂前社长岩田聪,以及《星之卡比》制作人樱井正博的那个HAL研究所。这家公司早年相对独立,前面说的那两款艺人游戏,就是由HAL操刀制作的。说不定在这两款游戏里,还有已故的社长参与呢。

  在FC和SFC时代,索尼音乐娱乐也不止一件马甲。能够发行游戏的除了Epic Sony,还有CBS SONY集团和索尼图像软件。先来说说CBS SONY,这个公司其实就是索尼音乐娱乐的前身,Epic Sony则是它旗下的厂牌。

  小弟能出游戏,老大哥出不得?所以CBS SONY也出了几款游戏,比较出名的就是以视觉系乐团“圣饥魔II”为主角的动作游戏《圣饥魔II恶魔的逆袭》,以及以奇葩著称的《巴黎达卡尔拉力赛特别版》。

  同一家公司,为了在FC上出游戏还分身成了两个,不知是否由于老任给第三方游戏的配额导致,还是公司内部的负责人不同。

《巴黎达卡尔拉力赛》,堪称游戏史上经典的Kuso Game,游戏以关卡制进行,从最初在大街上找导航员为开始,中间会有纵版赛车,横版动作,乃至射击游戏,活脱脱把拉力做成了速度与激情  《巴黎达卡尔拉力赛》,堪称游戏史上经典的Kuso Game,游戏以关卡制进行,从最初在大街上找导航员为开始,中间会有纵版赛车,横版动作,乃至射击游戏,活脱脱把拉力做成了速度与激情

  另一家索尼图像软件(SONY IMAGESOFT),也很好理解,基本可以当作是CBS SONY的美国分公司,最初名字还一度叫做CSG IMAGESOFT(CSG就是CBS SONY GROUP的缩写)。他们主要发行一些美版游戏,以影视剧改编为主,MD和SFC都有。像是州长的《最后的动作英雄》、史泰龙的《绝岭雄风》,还有《惊情四百年》等都出过游戏。

  SONY IMAGESOFT也出过不少SEGA-CD游戏,采用了当时非常先进的FMV(全动态电影)制作方式。如今看来这些播片游戏的乐趣有限,玩法单调,但评价最高的FMV游戏《原爆点:德州》也正是由SONY IMAGESOFT发行。

  发行于SEGA CD的《惊情四百年》,不知为何是横版打斗游戏。但背景是全动态CG,技术相当了得。

  PS项目启动后,索尼成立了索尼电脑娱乐,也就是后来大家熟悉的SCE。上文说的那些公司和品牌,大多被整合进了SCE。

  似乎看起来索尼音乐娱乐(SME)发行游戏的历史也将在此告一段落。但事实上,在PS上依然有一部分游戏是由SME来发行的,并且绝非江水湖水,比如98年的大作《天诛》。这款游戏与同年的《神偷》与《合金装备》一起开启了潜入动作游戏的新篇章。

忍者暗杀游戏《天诛》最初是索尼音乐发行,后品牌移交给了Fromsoftware忍者暗杀游戏《天诛》最初是索尼音乐发行,后品牌移交给了Fromsoftware

  另外值得一提的是,制作《精灵宝可梦》的Game Freak也在这一时期,与SME联手推出了一款创意类的医疗文字游戏《点击救护》。也不知是不是索尼音乐运气太背的缘故,虽然他们先后跟任天堂的两大摇钱树都建立过关系,但没弄出来过大热的作品,连听说过这些游戏的玩家都少之又少。

  说了这么多,想必各位也明白了。SME早在30年前,就当过老老实实的第三方。不过在PS品牌诞生后,这家公司没有再制作过第三方游戏,而此番重新发足,也算意义重大。更可贵的是,公司目前几个项目均着眼于亚洲独立游戏圈,利用索尼的资源,将一些新锐制作人的作品推广到世界各地。

  除了我非常期待的《小小金属》,《Deemo -重生-》、《Last Standard》与《Merkava Avalanche》这几款作品均体现出了不同于欧美独立游戏人的气质。令人非常期待Unties会给游戏业带来怎样的影响。

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

文章关键词: 网络文化

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