I NVIDIA的简介
在1996年,坐落在美国硅谷的一家小公司生产了一颗十分不成功的显示芯片,这差点导致了他们公司的破产,一直到1997年才渐渐恢复元气,这家公司就是现今在3D显示领域独霸 天下的NVIDIA,在1997年他们发布了研发代号为“NV3”的显示芯片,也就是众所周知的RIVA128。那一年,AGP图形接口产生了,这时候,3D显示芯片厂商也渐渐看到了3D时代的来临。
那之后发生的事情现在看起来就像是一段过眼云烟,虽然NVIDIA的RIVA128芯片十分成功,但是在效果上还是赶不上著名的3Dfx的Voodoo。一直到1999年,NVIDIA公司才生产出比3Dfx的产品性能更加强大的芯片,从此以后,NVIDIA便一发而不可收拾。渐渐的,3Dfx公司的标志变成了3dfx,逐渐走向下坡路,并最终被NVIDIA收购。
尽管在3D领域中,NVIDIA公司一直扮演者最强者的角色,但是如果没有Microsoft的大力提携,相信他们的势头也不会发展到目前这样好。当初NVIDIA公司的股票在NASDAQ上市的时候,和其他3D芯片生产厂商基本上在同一个水平。但是,随着Microsoft公司调定NVIDIA公司作为其Xbox的合作伙伴的时候,NVIDIA公司的股票便在一夜之间直冲云霄,彻底的将其它公司远远的抛在后面。
II Xbox的副产品
如果NVIDIA公司没有搭上Microsoft这条大船,那么他们也不能够像现在这样傲视群雄。NVIDIA不仅仅为Xbox设计生产硬件,并且还发售了其运用了Xbox技术的电脑配件,由此,他们便通过于Microsoft的合作而获得了双倍的利益。这盘棋的第一步就是他们近期发布的Geforce3,在这款产品中,NVIDIA加入了“顶点光源”以及“像素光源”两种技术,而这两种技术恰恰是Microsoft的Xbox在其3D显示芯片中将用到的。如今,NVIDIA走出了第二步棋,那就是公布了运用Xbox在核心单元和声音处理单元技术的“nFORCE”芯片组。
在此之前,NVIDIA一直是在3D显示芯片领域里奋战。开始时他们瞄准的是中高端的市场,随后他们意识到更大的市?荻钍窃谥械投耸谐。谑牵阌辛薚NT2
M64和GEFORCE2
MX的诞生。同时,NVIDIA也没有放弃高端的图形工作站领域,他们推出了Quadro显示芯片,现在,这款芯片已经更新换代成为Quadro2。这些确定了NVIDIA在图形芯片领域的老大哥地位,当NVIDIA在图形领域站稳脚跟之后,他们便把目光转向了目前这款“nFORCE”芯片组所瞄准的主板以及声音芯片市场,这一举措使得其它芯片组厂家咬牙切齿。因为这个“nFORCE”不仅仅是主板芯片组,同时也包括了处理声音的系统,这不仅仅使VIA和INTEL坐卧不安,而且对于目前声音处理芯片市场中的老大——Creative公司也构成了很大的威胁。
III 芯片组
主板的芯片组对于一般人来讲比较陌生,某些人可以高谈阔论的说出CPU如何如何,显卡如何如何,但是提到主板的芯片组时便露出不屑的表情。实际上,人们关于芯片组的问题了解得并不多,但是其作用确是非常重要的,一块主板的芯片组决定了系统的稳定性以及其表现性能。
芯片组将主板上各个部件连接在一起,是一块主板的骨架,它将CPU、内存、显卡、PCI设备、主板接口以及其它所有的设备彼此之间连接起来,如果没有芯片组,那么主板上所有的设备将彼此之间不能联系,整台PC也将瘫痪。
简单的说,芯片组是主板上所有的设备能够快速的、稳定的和其它设备联系,芯片组的好坏在很大程度上决定了整台PC的表现能力。下面我们来看看芯片组的工作范围:
(1)北桥芯片——IGP
一般来讲,芯片组包括两块芯片,这也是为什么叫做“芯片组”的原因,如果只有一块芯片的话,就不会叫做“组”了。通常我们称之为“北桥芯片”的芯片的任务是将CPU、内存和图形系统连接起来。一般来讲,北桥芯片的体积会比较大,这是因为连接CPU和内存部分的信号线路比较多,而使得其芯片引脚多而造成的。北桥芯片决定了CPU、内存和图形处理系统之间数据带宽的大小,所以北桥芯片对于系统的表现能力的影响十分巨大。它不仅仅决定了系统与内存之间的接口,同时也决定了系统所使用的内存的类型,举个例子来讲,使用RDRAM的北桥芯片于使用SDRAM的北桥芯片是不同的,因为两块芯片针对的设计对象不相同。
影响北桥芯片表现能力的最重要部分包括:
1、内存带宽
2、整体延迟,尤其是内存延迟
3、图形处理系统带宽
4、于南桥芯片之间的带宽
nFORCE芯片组的北桥芯片——IGP(Integrated Graphics Processor)包括以下部分:
北桥芯片(IGP)中提供了双Bank内存控制器,这使得其支持DDR内存,并且拥有了128位内存带宽。同时,由于其特有的内存交错控制(这其中包括了两个64位的内存控制器,这和Geforce3的四个16位内存控制器很类似)和动态思路调整前置处理器(DASP,这个就像是职能的CPU
L3缓存很相似)使得内存延迟时间大大缩短。
北桥芯片内部整合的GEFORCE2图形处理系统能够以1.5GB/s(相当于AGP
6X)的带宽于主板芯片组交换数据,而外部显卡却只能达到AGP 4X的速率。这也显示出了其内部整合的显示芯片的优势。
在于南桥芯片的连接部分运用到了AMD的HyperTransport接口,这比传统的PCI总线以及最近INTEL提出的hub
architecture和VIA的V-Link接口的带宽高出很多。
NVIDIA的IGP芯片是专为AMD的CPU设计的,到目前为止还没有为INTEL的CPU设计的芯片组出现,这对于INTEL的FANS来讲算是一个遗憾吧。
(2)整合的图形处理系统
为了降低系统成本,现今很多的主板芯片组都提供了整合的图形处理系统,比如INTEL的I810和I815、VIA的PM133芯片组等等。然而,这些芯片组所提供的整合图形处理系统的表现能力并不能令人满意,与其说是3D加速系统还不如说是减速系统,这些整合的显示系统并不能满足3D爱好者的需求。
于是,NVIDIA在其nFORCE芯片组的北桥芯片中整合了类似于GEFORCE2的显示芯片,它拥有第二代T&L引擎、逐像素着色操作、填充速率达到每秒350百万像素。这使得在这样的整合主板上流畅地运行3D游戏变得可能。
(3)南桥芯片——MCP
南桥芯片于北桥芯片之间通常是通过PCI总线来进行数据传输,在nFORCE芯片当中放弃了这种低速的连接方式,采用了专用的线路来进行连接。
nFORCE的南桥芯片(MCP)整合了以下功能:
2条IDE ATA-100通道完全硬件支持DirectX 8的音频处理器(APU),包括一个硬件杜比数码5.1编码器
6个USB通道
LPC总线,用来实现对PS/2键盘、PS/2鼠标、COM串行口、LPT打印机口、软盘驱动器的支持网络控制器,支持10/100
Mbit以太网、HomePNA 1.0/2.0 整合软件modem和2/4/6声道音频编解码器 PCI总线控制器
(4)价格
最后一个影响一套芯片组成功与否的因素就是它的价格,据称,nFORCE芯片组的价格会很诱人。在设计主板时,只需要使用4层PCB板,这也是出于整体价格因素的考虑。并且,这套芯片组不仅仅适合于设计低价位平台,同时也适合于高端系统。
译自TOMSHARDWARE
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