拖出自己的精彩—谈Flash MX课件中的拖动 | |||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2004年07月23日 14:18 赛迪网--中国电脑教育报 | |||||||||
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文/陈学宏 用Flash MX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在Flash MX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。 1.无任何约束的拖动
(1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。 (2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。 (3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。 (4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。 (5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入: on(press) { startDrag("",true);//允许拖动ball } on(release, releaseOutside) { stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball } (6)拖动ball,我们将看到ball可以拖动到场景中的任意位置,释放鼠标时,ball将停止拖动。 2.约束某一矩形范围内的拖动 将以上代码改为: on(press) { //限制拖动范围为(0,0)到(100,100)之间,注意坐标原点位于场景中的左上角。 startDrag("",true,0,0,100,100); } on(release, releaseOutside) { stopDrag(); } 再拖动ball,将看到ball被限制在某一区域内拖动。
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