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条条大路通罗马—3D MAX“真实”排球简单做(3)

http://www.sina.com.cn 2004年06月21日 09:40 赛迪网--中国电脑教育报

  文/邱朱胜

  7. 给球形添加一个“Edit Mesh(网格编辑)”修改器,在“Selection(选择集)”卷展帘中选“Element(元素)”工具,框选全部表面,在“Edit geometry(编辑几何体)”卷展帘中将“Extrude(挤出)”值设为1.5,然后回车确定(如图7)。


图7

  8. 再给球形添加网格光滑修改器, 在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iiteration(反复)”值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成(如图8)。


图8

  9. 配上背景、赋上材质渲染效果(如图9)。


图9

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