条条大路通罗马—3D MAX“真实”排球简单做(2) | |
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http://www.sina.com.cn 2004年06月21日 09:38 赛迪网--中国电脑教育报 | |
文/邱朱胜 4. 重复第三步,按图4示意将其它面也从立方体分离出来,注意它们的方向是互相垂直的,背面看不到可通过“Arc Rotate(弧形旋转)”工具将它们转到前面来操作。
5. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Mesh Smooth(网格光滑)”,将它选中给立方体添加网格光滑修改器,在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iteration(反复)”值设为3。使立方体得到充分的光滑值(如图5)。
6. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier list(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Spherify(球形)”,将它选中给立方体添加球形修改器,这时可看到立方体已经变为球形,并可看见排球表面的轮廓(如图6)。
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