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条条大路通罗马—3D MAX“真实”排球简单做

http://www.sina.com.cn 2004年06月21日 09:33 赛迪网--中国电脑教育报

  文/邱朱胜

  在3D MAX中制作排球方法可谓“条条大路通罗马”,但很多都是弯路,我现在给大家介绍一条光明大道。

  所谓真实的排球简单做,方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事(这样确实简单,但不能兼顾真实),我所介绍的这个排球是经得起很近距离的观察的,是一种高细节的建模。

  1. 在“Create/Geometry(创建/几何体)”面板中选“Box(立方体)”工具在视图中画出一个“Length(长)”、“Width(宽)”、“Height(高)”均为100的立方体,将“Segs(片段数)”都设为3(如图1)。


图1

  2. 最大化“Perspective(透视图)”,将立方体改为“Wireframe(网格)”显示(如图2)。


图2

  3. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Edit Mesh(网格编辑)”,将它选中给立方体添加网格编辑修改器;在“Selection(选择集)”卷展帘中选“Polygon(多边形)”工具,配合“Ctrl”键将立方体的三个面选择,单击“Detach(分离)”按钮,将这三个面从立方体分离出来(如图3)。


图3

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