勇者对话:X800Pro对决GeForce 6800GT(13) | |
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http://www.sina.com.cn 2004年05月25日 11:18 PCPOP-电脑时尚 | |
游戏应用:Halo,眼看就要追上NV6800GT了 作为移植自XBOX上的大作,Halo在画面方面也使用了一定的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。 本次评测我们加上了1024×768分辨率下的测试,此外,1600×1200的分辨率当然也要得以保留,并且将各向异性过滤的等级开到各款产品共同达到的最大值——8×。 与Q3A中6800GT压倒性的胜利相比,在Halo二者几乎难分高下,X800 Pro也仅以微弱的劣势落后于6800GT,2~3帧在实际应用中也几乎可以忽略不计。 游戏应用:Splinter Cell,差距不大趋于稳定 Splinter Cell这款游戏的诞生是根据著名的军事题材小说家汤姆·克兰西的同名作品改编的,汤姆·克兰西的作品经常被改编成游戏,像我们熟悉的《雷霆行动》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等等都是根据这位高人的作品而改编的。 Splinter Cell这款游戏最出色的就要数它的光影效果了,其复杂真实的光影投影效果让很多显卡在这款游戏上都显得力不从心。 今年春季的游戏大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂细胞2:明日潘多拉》也已经发布了,这款游戏和第一部不同,加入了多人游戏模式,使游戏性更加强了一大块。不过,“明日潘多拉”依然是一款基于DirectX 8.1的游戏,而且在测试方面并没有第一部Splinter Cell方便,所以我们仍然采用了第一部作品进行我们的测试。 随着分辨率的上升,两款显卡的表现也同步改变。虽然还是有所落后,但X800 Pro这次紧紧咬住GT不放。在每一个单项测试,6800GT均保持着5帧左右的领先优势。
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