王者归来成竹在胸:GeForce 6800U测试(4) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2004年04月26日 09:57 PCPOP-电脑时尚 | ||||||||||
测试软件大集合,超高设置挑战顶级显卡 我们这次测试的显卡包括了在GeForce 6800 Ultra发布之前最高端的两款产品:GeForce FX5950 Ultra和Radeon 9800XT。而且根据之前我们在各个渠道得到的消息来看,GeForce 6800 Ultra的性能将是目前这两款显卡性能的两倍左右。这样高的性能势必将使当前最快的CPU也成为系统瓶颈,所以我们的测试也作了相应的调整。
首先,我们的测试直接以超高分辨率作为起点。此前PCPOP-评测中心最常用的1024×768分辨率已经不足以反映GF 6800U的真实性能。所以我们这次直接使用1600×1200分辨率。因为更高的分辨率将为整个系统的显卡部分带来更大的性能需求,这也正是我们需要看到的。 其次我们加入了全屏抗锯齿的测试以及各向异性过滤的测试。各家显卡对于这两种特效的支持程度是不同的。我们知道NVIDIA在这次GeForce 6800 Ultra发布之前,对全屏抗锯齿的支持是最高到8×,而ATI的显卡对全屏抗锯齿的支持是6×,而在各向异性过滤方面,NVIDIA的显卡支持的是最高8×,而ATI的显卡支持的是16×。这次发布的GeForce 6800系列就正式支持最高8×的AA和16×的AF。 为了更具有可对比性,我们在测试的时候统一采用了4×的全屏抗锯齿和8×的各向异性过滤。
我们的测试项目共有14项,分别为: ◎综合Benchmark测试部分 AquaMark 3、3DMark 03 Patch340; ◎游戏及专用软件测试部分 ·Halo(光环) ·Splinter Cell(分裂细胞) ·Quake3 Arena v1.17 ·UT2003(虚幻锦标赛2003) ·UT2004(虚幻锦标赛2004)Demo版 ·X2 The threat ·Max Payne 2(马克思•佩恩2) ·Prince of Persia:The Sands of Time(波斯王子:时之砂) ·FarCry v1.1(孤岛惊魂) ·ShaderMark v2.0 ·Colin McRae Rally 04(柯林•麦克雷拉力04)。 综合测试:AquaMark 3的超高分辨率得分 首先我们来看AquaMark 3的测试。对于这款测试软件,广大读者想必已经相当熟悉了。AM3是全球首款提供了真实DirectX 9游戏引擎的商用测试软件,测试成绩较为公正,被各评测实验室广泛采用,已经成为目前最为通用的一款3D图形测试软件。 这次我们在AquaMark 3的测试中重点考察3项测试:标准得分测试,1600×1200分辨率下打开4×AA和8×AF的测试,以及像素填充率的测试。 ●首先来看标准得分测试 我们看到,AquaMark 3的标准得分上,GeForce 6800 Ultra得到了61427分,这样的成绩已经遥遥领先于GeForce FX5950 Ultra以及Radeon 9800XT,成绩领先幅度在40%左右。 不过即使是这样的成绩也是不能令我们十分满意的。因为按照预计,GeForce 6800 Ultra的性能应该是目前顶级显卡的两倍左右才正常。通过我们对比国内外的资料和咨询NVIDIA的技术人员,基本可以确定是周边设备的效率,如CPU的频率和内存性能等,成为了6800 Ultra的严重瓶颈。 在1024×768分辨率下对新显卡的需求显然还是不够高——特别是对于这样的顶级产品。我们决定在标准测试之余,使用更加严苛的显卡性能设置。我们采用1600×1200分辨率,并将全屏抗锯齿(FSAA)以及各向异性过滤(AA)打开,使用3款卡能够同时达到的最高水平:4×FSAAA+8×AA。 在打开了这样高的设置以后,对显示卡的要求一下子被提到了很高的水平。就连我们之前的两片顶级显卡也只能跑到20多帧的成绩,然而GeForce 6800 Ultra则一下子就轻松达到了40多帧的水平,成绩几乎是FX 5950U和R9800XT的两倍。 ●再来看看像素填充率的参考测试 我们接下来利用AquaMark 3的特效测试来对3片卡做一个像素填充率测试。我们的测试设置是采用了1024×768的分辨率,关闭全屏抗锯齿,各向异性过滤的等级开到最低的2级。 根据我们已经了解的信息,R9800XT和FX5950U两块卡在实际效能上基本属于同级别的产品,我们的像素填充率测试也再次验证了这个结论。在这项测试中,GeForce 6800 Ultra的成绩比FX5950提高了有30%的幅度。 这项测试我们要特别说明的是,之所以我们称这个项目是“参考测试”,是因为由于显存容量和带宽的限制,实际测试出的像素填充率和6800 Ultra能够实现的成绩有着相当大的差距。或者您也可以这样理解,在现有条件下验证6800 Ultra的像素填充率,得到的成绩只能是“意思意思”,远远没有展现出硬件本身真正的实力。 综合测试:3DMark 03,高分辨率下230%性能 3DMark这款测试软件的“悲惨命运”我们已经非常熟悉了,因为该款软件在人们心中的地位,所以造成了爆出不少关于有些显卡在这款软件中作弊的消息。 ●首先我们来看看默认条件下的得分 3DMark 03的标准得分一直是游戏玩家比拼系统性能的一个最常用的标准。在此之前,3DMark 03的测试成绩长期以来被限制在6000多分的地步,虽然也有人用极端的条件获得了超过10000分的成绩,但是需要采取的辅助措施,对于实际应用没有任何意义。这次GeForce 6800 Ultra的成绩却轻松得到了超过12000分的成绩,使在场的各位编辑齐声叫好。 同时我们还得知,采用我们测试时安装的60.72版驱动得到的6800 Ultra的成绩,已经得到了3DMark 03的官方认可,没有人会质疑任何关于“驱动作弊”的问题。 随后我们又进行了加载了4×FSAA+8×AA的测试。并且分别进行了1024×768、1280×1024和1600×1200共3种分辨率的测试。 我们看到,在增加了系统负载以后,更加体现出GeForce 6800 Ultra前所未有的强大性能。我们可以发现,在前面的标准得分下,GeForce 6800 Ultra领先FX5950U的幅度将近100%,而当我们将4×FSAA+8×AA打开以后,在同样是1024×768分辨率下,GeForce 6800 Ultra的成绩领先幅度已经超过了100%。 接下来,随着分辨率的不断提升,这一优势没有被缩短,反而越拉越大,到了1600×1200分辨率下竟然达到了绝对无敌的130%以上的领先幅度。
|