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“图”要镭光四射:2003年显卡大盘点(图)

http://www.sina.com.cn 2004/01/07 10:40 IT168.com
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  【IT168评测】

  DirectX 9时代的游戏

  “顺我者昌,逆我者亡”。

  或许重了点,但是却能说明微软在3D游戏图形领域的霸主地位。制造芯片的厂商只剩下了nVIDIA,ATI,SIS,MATROX(不包含整合芯片)。SIS和MATROX的产品因为在规格以及速度上的绝对劣势,已经被主流市场淘汰。剩下的nVIDIA,ATI凭借着对微软DX9的支持得以在业界远远领先于其他对手。

图1

  2002年12月,微软发布了DX9的正式版本。与前一个版本DX8.1相比,DX9最重要的升级在于Vertex Shader和Pixel Shader升级到了2.0版。

图2

  shader是用以决定如何去渲染一个3D物体的小程序。Vertex Shader被用来描述和修饰3D物体的几何形状和控制光亮和阴影;Pixel Shader则用来操纵物体表面的色彩和外观。

  Vertex Shader和Vertex Shader语言的上一版将shader语句限制在最多128条的范围内,而在2.0中,每个Vertex Shader程序可以拥有成百上千条指令,增加的指令带来更加复杂和强大的表现。而基于2.0版本的Vertex Shader,开发人员能够仅用一条普通的光源shader通过调用子程序来产生具有不同的自定义色彩、形状、位置的任意数量的光源效果。

图3

  表现更加复杂的效果实现真实照片和电影质量级别的效果是3D技术追求的终极目标,Pixel Shader 2.0离实现这一目标又近了一步。前一版的Pixel Shader语言被限制为只能使用最多6个材质和28条指令,Pixel Shader 2.0版,则将这一上限提升至最大16材质和160条指令,因而容许编写比以往更加复杂的shader程序。2.0版的Vertex Shader,Pixel Shader增加了很多强化的运算和操作,使得编写工作更加轻松和高效。例如,Pixel Shader 2.0能够使用压缩过的凹凸贴图,它可以比标准的凹凸贴图占用更少的内存,这意味着我们能够不受限制地在游戏中使用更多细致的凹凸贴图效果。DX9标准的建立使图形芯片制造商围绕其展开了竞争。整个2003年,ATI和nVIDIA的产品线都是以DX9为依据制定的。

  “ATI is back !”——ATI总何国源

图4

  2003年,ATI忠实的履行着这句诺言。ATI向人们证明了R9700Pro的成功不是偶然。ATI掌握着这个星球上最顶尖的图形芯片技术。

  ATi显示核心资料列表

图5

  R350和R360

图6

  R9800XT:10月份,ATI正式推出了核心代号为R360的R9800XT,核心频率进一步提升到了415MHz(XT是extreme的缩写,意味着极致的性能)。R9800XT在VPU内部集成热敏二极管,配合“催化剂”驱动3.8版中的“OverDriver”功能实现最安全的超频(根据芯片的温度对显卡进行自动超频)。

  R9800/Pro:与大红大紫的前身R9700Pro相比,采用R350核心的R9800Pro并没有革命性的变化。ATI优化了显卡的供电电路,将R9800Pro的核心频率提升到了380MHz。对于采用0.15µm工艺制造的R350来说,提升频率并不困难。2002年就有发烧友通过更换散热器,提高核心电压的办法将R9700Pro的核心频率超到了400MHz以上。拥有如此成熟的0.15µm制造工艺,ATI推出R9800Pro可谓水到渠成。

  R9800SE:暑期由于R9600系列的延期和货源紧缺,ATI针对中国市场特别推出R9800SE,虽然还是被冠以9800,但是R9800SE只有四条渲染管线,比9800少了一半,显存的位宽也少了一半,只有128bit其综合性能甚至不及R9600Pro。不过R9800SE也有自己的优势,那就是用户有机会通过安装特定的驱动来打开另外四条渲染管线。而迪兰恒进推出了具有256bit显存位宽的“R9800SE黄金版”。如果改造成功,那么就是一块真正的R9800了。

  性能排序:R9800XT>R9800 Pro>R9800>R9800SE

  RV350/RV360

图7

  R9600/Pro:RV350是ATI首款采用0.13µm工艺制造的图形芯片,定位与FX5600/Ultra相同。RV350的渲染流水线,Vertex Sheader和Pixel sheader以及显存位宽都只有R350的一半,晶体管数目也减少了很多,成本也随之下降。0.13µm工艺的R9600/Pro发热量很小,即使是Pro版本也不需要外接电源。这是同样定位的FX5600Ultra所不能及的。

  R9600XT:10月份发布的RV360,被定名为R9600XT,核心频率提升到了500MHz,追平了GeForce FX5800Ultra的核心频率纪录。R9600XT的竞争对手锁定在NVIDIA新推出的NV36上。Radeon 9600XT基本上沿袭了Radeon 9600Pro的技术规格。而不是像竞争对手FX5700U那样采用了简化结构后的高端产品。它内部集成7500万晶体管,4条渲染管线。核心频率由Radeon 9600Pro的400MHz提升到500MHz,显存方面则保持不变,仍然为600MHz,位宽为128bit的DDR,此次推出的产品只具备128MB的容量,后期将会推出256MB的版本。R9600XT的顺利上市表明ATI不再为制程的问题所困扰,它将与5700Ultra展开正面竞争。

  R9600SE:ATI还推出了9600SE,采用的是RV360核心,它和9600系列的最大区别就是显存带宽,这种差距在普通应用和低分辨率中是难以区别的,制造成本却可以下降不少。在R9200无法对NV的产品形成威胁的时候,R9600SE很可能成为ATI在低价市场的奇兵。

  性能排序:R9600XT>R9600 Pro>R9600>R9600 SE

  RV280

图8

  R9200/Pro/SE:ATI在2003年推出的低端产品。但是ATI延续着R9100的命名错误,只支持DX8.1的产品被冠以R9X00。ATI抢先推出支持DX9的R9700,却在入门级产品中放弃了DX9这个卖点。或许ATI认为使用R9200的消费者不会在意其是否支持更高规格的DirectX。但是实际的结果证明R9200或者说这个策略不是很成功。无论是销量还是性能,R9200系列均无法与FX5200抗衡。

  性能排序:R9200 Pro>R9200>R9200SE


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