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文/Nina 接下来是虫虫的身体部分。制作方法和头部基本相同,我们只需简单介绍一下即可。
16、在背景层上新建一层,命名为“body”,用椭圆工具绘制一个椭圆,用灰色到白色的径向渐变填充,如图22。

将其移动到合适位置上。然后为这一层添加一个曲线调整图层,注意选择和上一图层编组,如图调整曲线(图23),

为虫虫的身体增加金属光泽(图24)。

17、在head层下新建一个图层,载入head层不透明区域,填充任何颜色。在图层样式中选择外发光,将光源颜色改为黑色,混合模式为正常,不透明度为60%,大小为16像素。然后在图层面板中右键单击此效果,在弹出菜单中选择“创建图层”命令。这样,外发光效果从图层中分离出来,成为单独的一层,将刚才创建的填充了任意颜色的图层删除。因为创建图层命令会将这一层上的所有样式都分离出去,所以我们采用了这个方法。(图25)

18、在虫虫的头部和身体上添加一些装饰,在下颚部分加上触须。可以先画出一条,然后用复制的方法制作另一条,下面我们会大量用到这种方法。(图26)

19、接下来,我们要给虫虫制作触角。选择矢量椭圆工具,在工具栏中选择“创建新工作路径”,在图像中绘制一个椭圆形状路径;选择路径组件选择工具,按下Alt,移动复制一条路径,使之与第一条路径相错(图27);

按下Shift,将两条路径都选择,点击工具栏上的相交按钮,再点击组合;将路径转化为选区,在最顶层之上新建一层,将选区填充黑色,取消选择。当然,你也可以直接用选框相减的方法来确定选区。填充之后,用橡皮工具,选择一个柔化笔刷,修改触角尖端。将触角旋转一定角度,放置在合适位置上。载入这一层的透明区域,收缩选择范围,收缩量为2像素,羽化2像素,填充白色;再次进行收缩和羽化,各为1像素,你可能被警告选取范围不可见,没有关系,选区实际上是存在的,再次填充白色就可以了。如图28。

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