文/赛迪评测 肖枫  图一:艾尔莎雷影者517显卡全貌
用户期待已久的GeForce4 MX系列显示芯片终于在2月份发布了,GeForce4 MX系列显示芯片的开发代号为NV17,共有420、440、460三种规格,它们主要面向中低端主流市场,在较低的价位上为用户提供了出色的性能价格比。著名国际品牌艾尔莎(ELSA)在第一时间内推出了一系列基于GeForce4图形处理器的显卡,此次我们测试的影雷者517,是艾尔莎面向主流 市场的旗舰产品。
基本特性
艾尔莎影雷者517的显示芯片为nVIDIA最新推出的GeForce4 MX440,核心频率高达270MHz,支持LMA(Lightspace Memory Architecture)第二代光速显存架构。该产品采用nVIDIA公版设计制造,在走线,布局,甚至是元器件的规格型号方面都严格遵守nVIDIA的规范。艾尔莎影雷者517散热器使用了涡轮风扇,比普通的风扇散热性能更加优秀;并且该散热装置的散热风扇和散热片全部采用黑色设计,与PCB板的色调一致,使整块显卡看上去更显和谐、美观。
 图二:精致小巧的涡轮风扇
QFP封装
显卡在处理复杂图形、图像运算时,需要大容量的显存配合。从GeForce3 Ti开始,64MB的显存容量就成为了中高端显示卡的标准配置,甚至有些显卡已经开始使用128MB显存。艾尔莎影雷者517提供了64MB DDR SDRAM显存,由四颗芯片组成,每颗芯片的容量为16MB,分布在PCB板的正反两面,均采用QFP(Quad Flat Package)方形扁平式封装方式。QFP封装一个典型的特点是在芯片四周均有引脚,并且芯片的面积较大,适合高频工作环境。因此采用QFP封装的艾尔莎影雷者517的显存具有较好的超频潜力。
 图三:QFP封装形式的显存
性能测试
在使用GeForce4系列显卡时,nVIDIA建议用户使用1280×1024×32bit分辨率,并将显卡的FSAA全屏幕反锯齿功能打开,以提高显示画面质量。并且,nVIDIA在传统的FSAA 2X、FSAA 4X和QuincunxAA的基础上,在GeForce4系列显卡中又加入了一项全新的反锯齿功能:FSAA4XS。它可以在画面质量接近FSAA 4X的情况下减少性能衰减,但目前只能应用于D3D模式下。因此,我们针对艾尔莎影雷者517显卡的所有测试,均是在1280×1024×32bit分辨率、并开启反锯齿功能的环境下进行的。
3DMark 2001SE测试中,艾尔莎影雷者517在1280×1024×32bit的显示分辨率下,无论开启的是哪一种反锯齿功能,彼此得分都相差不大。造成这种现象的原因是这样的,在高分辨率下开启4倍全屏反锯齿时,需要处理的数据信息量将急剧增加,然而GPU的处理能力以及显存带宽都是有限的,此时需要处理的数据信息已经超越了GPU的极限,所以显卡无法运行在4倍全屏反锯齿模式下。为保证显卡的正常工作,所以艾尔莎影雷者517就自动降为2倍全屏反锯齿来运行。
 图四:DroneZ测试成绩
DroneZ是一个相当优秀的基于OpenGL的3D游戏,对于显卡的要求相当高。在GeForce4未推出之前,只有GeForce3系列才能让游戏在高分辨率下运行流畅,而一旦开启FSAA,其效果就不甚理想了。从测试结果来看,艾尔莎影雷者的表现是非常优秀的,开启2倍全屏反锯齿时,画面仍相当流畅,平均每秒达到了44.21帧画面。但在使用4倍全屏反锯齿时,速度则降至17.38fps。当然这与显示分辨率的设置有关,分辨率越高,4倍全屏反锯齿与2倍全屏反锯齿的得分差距就会越大。如果用户在玩游戏时想获得最佳的显示质量,那么可以采取适当降低显示分辨率再开启4倍全屏反锯齿功能的方法。
 图五:QuakeIII Demo1测试成绩
QuakeIII是迄今为止最为经典的FPS(第一人称射击)游戏。在该项测试中,艾尔莎影雷者517的表现是令人满意的。使用2倍全屏反锯齿时,取得了54.7fps的成绩。启用4倍全屏反锯齿后,平均帧频也还有26.7fps,成绩的下降幅度在50%左右。虽然速度降低了,用户却获得了更加优秀、更加精美的高质量画面。当然,如何在显示质量与运行速度之间进行取舍,就需要用户自已来定夺了。同样,适当降低显示分辨率仍然是一个两全其美的解决方案。
综述
为领先其它厂家一步,艾尔莎影雷者517使用公版设计,有效缩短了研发时间,新产品很快便出现在市场上。艾尔莎影雷者517不仅仅追求速度方面的性能,在加入Accuview等新技术之后,3D图像质量也有了很大的提高,可以说是实现了由量变到质变的飞越。总体看来,艾尔莎影雷者517是一款做工和性能都相当优秀的显卡。
(责任编辑KEVIN)
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