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文/方建华 很多Authorware爱好者在利用Authorware开发多媒体软件时,经常会碰到这样一种情况,准备编制的程序段在以前的课件中已经编制过了。而通常的处理方法主要有两种,一种是重新再编制一遍,另一种是寻找以前的源程序,找到后复制到新建的文件当中。使用Authorware中提供的Model(模块)功能,可以大大简化这种操作。
模块其实就是将程序流程线上一系列设计按钮保存起来,以备将来做开发之用。模块 可以是一个单独的设计按钮,也可以是很多设计按钮的组合。我们一般是按照程序段的功能来组合的。
接下来笔者就以常见的退出按钮交互来讲一下如何创建与使用模块。
创建模块
在Authorware中创建退出按钮交互程序,选择选单Modify→Group把实现退出功能的程序段合并成一组(也可以不合并,但合并后操作更方便),命名为“退出按钮”并选中该Map(组)图标(如果没有合并成组,请选中实现该功能的所有图标)。选择选单File→Save in Model,在对话框中选择保存路径。找到Authorware安装目录中的Knowledge Objects文件夹的位置,Authorware的默认安装路径是C:Program FilesMacromedia Authorware 5Knowledge Objects,建议在该路径下新建文件夹,用以存放自己保存的模块,如建立名为“My Models”文件夹,并双击进入该文件夹。
将模块命名为“退出按钮”并保存,这样,就完成了新模块的建立。
在将要转换成模块的程序段中,尽量不要将图标链接到文件(Link to File)或链接到库。如果模块文件被意外删除,可把备份的模块文件重新复制到Authorware安装目录的Knowledge Object文件夹下。
使用模块
新建文件,选择选单Window→Knowledge Objects, 单击Refresh(刷新),刷新Knowledge Objects列表框中的内容(如果Authorware重新启动,不用刷新)。 在Category(分类)下拉框中选择All(全部)或者My Models(自己建立的文件夹),就可以看到已建立的模块。
放置模块在流程线上。单击流程线上所要放置的位置,在本例中,由于画面一出现就需要显示退出按钮,所以要放置在流程线的最上方(若有背景图标,应在背景图标下方)。然后双击Knowledge Objects列表框中的“退出按钮”模块,这时候,就可以看到程序段被原封不动地放在了新建的流程线上了。
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